インディーゲームをXboxOneに公開するには、少なくとも$ 3000USDの費用がかかります

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マイクロソフトは、独立した開発者がXboxOne用のゲームを公開できるようにするIndependentDevelopers @ Xbox Program(ID @ Xbox)を発表しました。 まず、開発者プログラムに申し込む必要があります。 アプリケーションが承認されると、Microsoftは開発者に無料の開発キットとKinect、クラウドなどを含むXboxOneツールセットへのアクセスを提供します。開発者のアプリケーション料金もありません。 ただし、ゲームを開発したら、Xboxストアで公開する必要があります。これには数千ドルの費用がかかります。 HappionLabsは 六十秒シュータープライム ID@Xboxプログラムを介したXboxOneの場合。 彼らは、Xboxストアでのインディーゲームの公開に関連するコストを明らかにしました。 あなたはそれに少なくとも3000ドルが必要です!

あなたに費用がかかる主なものはXNUMXつあります。

  • ローカライゼーション
  • E&O保険
  • 外国の評価ボード(PEGI、
    USK)

マイクロソフトは、2000ドル以上の費用がかかるエラーおよび脱落保険を要求しています。 これとは別に、ゲームをさまざまな市場で公開するには、さまざまな機関から評価を取得する必要があります。これも数千ドルの費用がかかります。 以下のソースリンクからこれについてもっと読んでください。

情報源: ハピオン研究所 介しました: Engadgetの

トピックの詳細: コスト, 開発, 賭ける, IDの@ののXbox, インディーズゲーム, 出版, 携帯, Xboxの1

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