Project Scorpioは、既存のXboxOneおよび下位互換性のあるゲームを大幅に改善します

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Digital Foundryは、ProjectScorpioの完全版を明らかにしました 仕様 今日、彼らは絶対に信じられないほどです。 コンソールは、CPU、GPU、RAM、および機能に関して、競争を一掃します。 ただし、公開からの重要な持ち帰りメッセージがいくつかあります。 それらは次のとおりです。

  • Project Scorpioの圧倒的なパワーは、フレームレートの向上により、既存のXboxOneゲームをよりスムーズに実行するのに役立ちます。
  • コンソールは、ベヨネッタなどの下位互換性のあるゲームのフレームレートと画面ティアリングの問題を排除します。
  • Halo5やTheWitcher3:Wild Huntなどの動的解像度をサポートするゲームは、最大解像度でロックされます。
  • 既存のXboxOneゲームは、メモリ帯域幅の前例のないジャンプにより、より高速にロードされます。
  • メモリが高速になると、テクスチャフィルタリングも向上します。
  • Forza Motorsport 6(技術デモ)は、多くの最適化なしで、コンソール上ですでに4K60FPSで実行されています。
  • 以前に報告したように、コンソールはYouTubeコンテンツクリエーターを支援するために4K60FPSゲームプレイキャプチャを提供します。
  • その多くの電力の熱の課題を考慮に入れるために、マイクロソフトは最先端の冷却システムを設計しました。
  • ProjectScorpioのフォームファクターは皆を驚かせるでしょう。
  • Project Scorpioの4Kパフォーマンスは、NvidiaのGTX1070やAMDのFuryX-Classなどのカードに課題をもたらす可能性があります。
  • 外付けハードドライブ上の既存のゲームは、ProjectScorpioに直接接続して動作します。

Digital Foundryによると、コンソールは500ドルの範囲になると予想されています。 デバイスが4K60FPSゲームプレイをキャプチャできるという事実は、その最大の利点のXNUMXつでもあります。 これは、ゲーマーがより良いコンテンツを作成するのに役立つだけでなく、今のところそれを行うには高価な機器とPCセットアップが必要になるため、参入障壁を排除します。

Project Scorpioの内部コンポーネントも、圧倒的多数のゲーム機を水から吹き飛ばします。 誰もが標準のJaguarCPUを期待していましたが、これはMicrosoftとAMDによって設計されたカスタムチップであり、DirectX 12でうまく機能します。CPU描画呼び出しは最適化されているため、通常必要な数千の命令ではなく、数十の命令しか必要ありません。 これは、パッケージ内で最も印象的なコンポーネントのXNUMXつである必要があります。 うまくいけば、マイクロソフトは将来的にゲームプレイを見せて、その名前と価格を明らかにするでしょう。 コンソールがこれほど強力であるとは誰も予想していなかったので、今日は間違いなく啓示でした。

トピックの詳細: AMDフューリーXクラス, NVIDIA GTX 1070, プロジェクト蠍座, Xboxの1, Xbox One S