よりスムーズなビジュアルのためにAMDFreeSyncとHDMI2.1を搭載するProjectScorpio
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先週、ProjectScorpioの完全なハードウェアの詳細が明らかになりました。 彼らは主にCPUとGPUに焦点を当てていましたが、今日はさらに詳細な情報を入手しました。 によると デジタルファウンドリー、コンソールは、AMDのFreeSyncテクノロジーと、次世代に組み込まれる次の可変リフレッシュレートのサポートを備えています。 HDMI 2.1 仕様。
AMDのFreeSyncには多くの利点があります。 ビジュアルとフレームレートの改善は次のとおりです。
- リフレッシュレート間の移行がシームレスで、ユーザーが検出できないようにします。
- GPUのピクセルクロックレートを一定に保ち、ブランクパラメータを変更することにより、タイミングコントローラとパネルの実装の複雑さを軽減します。
- ディスプレイのリフレッシュレートを固定ビデオコンテンツのフレームレートに動的に適応させ、30FPSを超える電力効率とスタッターのないビデオ再生を実現します。
- ディスプレイのリフレッシュレートを可変のゲームコンテンツレンダリングに動的に適応させて、低遅延とスムーズで実質的に途切れのないゲーム体験を実現します。
つまり、Project Scorpioのゲームは、他のどのコンソールよりもスムーズに操作できるはずです。 違いは、PlayStation 4 Proで同じゲームをプレイしているときに明らかになります。これは、パフォーマンスの問題が発生したときに少しぎくしゃくしたものとして出くわす可能性があります。 各ゲームは異なり、独自の技術的課題が伴うため、改善の範囲はケースバイケースで確認する必要があります。
HDMI 2.1は、シーンごとまたはフレームごとに変更できるダイナミックHDRをサポートしているため、最もエキサイティングな機能である必要があります。 また、4K 120FPSおよび8K120FPSを含むより高い解像度とより高いリフレッシュレートもサポートします。 ゲームがダイナミックHDRをサポートしている場合は、さらに見栄えが良くなるはずです。
Project Scorpioは驚きに満ちており、これはほんの始まりに過ぎないようです。 今後のコンソールは私たち全員が待ち望んでいたデバイスであるため、これはXboxOneゲーマーにとって間違いなくエキサイティングな時期です。 うまくいけば、マイクロソフトはE3 2017でさらに多くのサプライズアナウンスをしてくれます!