ニールセンによると、プロジェクトスコーピオはアメリカのゲーマーを感動させることができません

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Project Scorpioは、平均的なアメリカのゲーマーからの関心と認識に関して問題に直面しているようです。 新しいによると US Games 360 Nielsenのレポートによると、アメリカのゲーマーの13%だけがProjectScorpioを購入しようとしています。 ただし、PlayStation4Proのような確立されたデバイスでさえ問題に直面しています。 PlayStation 15 Proを購入する予定はわずか4%で、昨年から発売されています。 Nintendo Switchが主導権を握り、ゲーマーの16%がそれを手に入れようとしていますが、それでも壮観ではありません。

しかし、一般の人はどうですか? すべてのアメリカ人を見ると、Project Scorpio、PlayStation 4 Pro、Nintendo Switchの数はそれぞれ9%、11%、12%に低下しています。 Nielsenによると、これは、Microsoftがコンソールの外観さえ明らかにしていないため、多くの人がProjectScorpioについて知らないという事実と大きく関係している可能性があります。 同社によれば、アメリカのゲーマーのわずか14%がそれが何であるかを知っています。 ゲーマーの約27%がPlayStation 4とは何かを知っており、ゲーマーの約29%がNintendoSwitchとは何かを知っています。

マイクロソフトはここで困難な戦いに直面しています。なぜなら、彼らは意識を高める必要があるだけでなく(E3 2017が役立つはずです)、人々にデバイスを欲しがらせることにもなるからです。 現在、ビジュアルの面で明らかな利点を示すゲームプレイや説得力のあるスクリーンショットは見ていません。 Phil Spencerは、ゲーマーにアップグレードする必要があることを証明する必要があります。 これを行う唯一の方法は、驚異的なグラフィカルアップグレードを表示し、インターネットとテレビをデバイスの広告で溢れさせることです。 これは間違いなく困難な作業であり、Microsoftにはまだ何ヶ月もかかるでしょう。 Surfaceシリーズのようなデバイスのマーケティングにおける同社の経験を活用すれば、間違いなくこれを実現できます。 しかし、時間だけが彼らがそうするかどうかを教えてくれます。

トピックの詳細: アメリカのゲーマー, 意識が低い, 低金利, プロジェクト蠍座

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