プレイはXboxOneでバグを修正し、パフォーマンスを向上させる実質的なパッチを受け取ります
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プレイはXboxOneでかなり充実したアップデートを受け取りました。 かなりの部分は、それがどれほど大きいかと比較して、それがもたらす変化から来ています。 ファイルは実際には非常に小さく、1GBをはるかに下回ります。 Bethesdaによると、修正は他のプラットフォームが数日前に受け取ったものと同様です。 変更点は次のとおりです。
- セーブゲームが破損しないように修正しました。
- 修正により、破損したセーブゲームも破損していない状態に戻ります。
- 修正は、マップのロードに関するいくつかの追加のクラッシュにも対処します。
- 発電所の再起動中にハッキングしても、再起動が完了しなくなることはなくなりました。
- 特定の状況でプレーヤーがスタックしないように修正しました。
- 衝突を壊したりバイパスしたりするのを防ぐためのGlooへの多数の修正。
- 死体が壁や床を通過しないように修正します。
- 無限のマテリアル作成を防ぐためにリサイクルを更新しました。
- ファントムを攻撃するときに時折発生する戦闘フリーズを修正しました。
- Kasparの客観的指標はもはや消えないはずです。
- 音楽、オーディオログ、カットシーンの音量を調整するためのオーディオミックスの更新。
これらは、これまでにわかっている修正です。 他にもあるかもしれませんが、ベセスダはまだXboxOneバージョンの特定のパッチノートを共有していません。 最近のパッチを約45分間プレイしていて、ゲームは間違いなく以前よりスムーズに感じられます。 このパッチは、最初のプレイスルー中に発生したフレームレートの問題の多くを修正しているように見えます。 Xbox OneでPreyを所有している場合は、このパッチを今すぐダウンロードしてください。