プレビュー:ワンピース海賊戦士4はとても楽しい熱の夢です

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奇妙なアニメアクションのカラフルな不協和音。 ゲームズコム後の報道の一環として、私たちは素晴らしいものを送りました アレックスアトキン 〜へ バンダイナムコUK 素晴らしいタイトルの彼らの今後のラインナップを体験する。 最初に:ワンピース海賊戦士4。

私はワンピースのエピソードを見たことがありません:ワンピース海賊戦士4が良い入門ポイントになることを望んでいました。 それは、最愛のショーのビデオゲームの適応のXNUMX番目のタイトルかもしれません 900 エピソードがありますが、この新しいゲームを通じてシリーズのボンカーの世界に楽になるのを楽しみにしていました。

私はなんてばかだった。

時間があった20分のデモが始まったので、私がちょうど板から深い端まで歩いたところだったことは明らかでした。 何が起こっているのか全くわかりませんでした。 歌う木とチェスの駒の敵がいる奇妙なキャンディーランドの森に立ち寄り、目の前にいる敵の軍団を殺すための最善の方法についての簡単なチュートリアルだけが与えられました。 私の脳は、純粋なアニメアクションの輝かしい展示によって反乱を起こした。 何が起こっているのかわからなかったので、とても気に入りました。

ワンピース海賊戦士シリーズとそれが基づいているシリーズに慣れていないので、控えめに言ってもゲームでの私の時間を奇妙にしました。 ショーやゲームのコンテキストに精通していなければ、何ができるのか、なぜそれをしているのかわかりませんでしたが、それが原因でそれほど楽しくはありませんでした。 どちらかといえば、それはもっと多かったかもしれません。

あなたは巨大な生きているチェスの駒と戦うことができます。 私はそれをしました、そしてそれは素晴らしかったです、あなたもそれをするべきです。

文脈があっても、ワンピース海賊戦士4はまだ奇妙だったと私はかなり確信しています。 槍で生きているチェスの駒と戦う通常の方法は言うまでもなく、ホールケーキアイランドと呼ばれる場所に到達するための多くの通常の方法がわかりません。 何が起こっているのか何も知らなかったにもかかわらず、ワンピースパイレーツウォリアーズ4がすでにそれを目指していたすべてのオーバーザトップの側面を複雑にして、見るのが楽しい熱の夢にしたので、それはさらに良くなりました。

ワンピースパイレーツウォリアーズ4がトップを超えていると言うのは控えめな表現のように感じます。 これは ばかげた 上に。 あなたの兵器庫でのすべての攻撃は壊滅的であり、砂糖紙でできているように標準的な敵を切り裂いて倒すことができます。 派手で衝撃波が密集したアニメーションとわずかな地形の変形が、あなたが食い物にしている強さを売り込みます。 アートスタイルでさえ、すべてを際立たせるために陰影を上回っているように見えます。大胆な輪郭がすべてのエッジを定義し、ゲームに手描きのマンガ風のスタイルを与えながら、それらとその色をポップにします。

何が起こっているのか教えてください。

以前にワンピース海賊戦士シリーズのゲーム、または真・三國無双のゲームをプレイしたことがある場合は、何をしているのかすぐにわかります。 レベルは広大な戦場で開かれ、マップの反対側に目的があり、道を塞ぐ無数の敵や指揮官の大群を通り抜けるために戦います。 それは別のコーエーテクモとオメガフォースのゲームに非常に馴染みがあり、表面レベルを超えて到達するわずかな変更だけで、疲れてテストされた式を実際に揺るがします。

最大の追加は、名前が示すように、他の敵よりもはるかに大きくて強力な新しい巨大なキャラクターです。 20分間のデモの終わりとして、BigMomとの気候上のボス戦で彼らが何ができるかを見ることができました。 (誰が大きなお母さん、私が知っているなら地獄!)戦いは戦うために新しい次元をもたらしました。 巨大な家長の巨大なスケールが展示されているので、あなたはあなたのムーブセットで創造的でありながら、彼女にアプローチする方法を考えなければなりませんでした。 彼女の攻撃はすべてでした 美しく アニメーション; 巨大な効果の領域は、彼女と戦うことを、彼女が巨大であるに値する本当の光景のように感じさせました。 彼女は本物だった ビッグ ママ。

これはビッグママです。 彼女は間違いなく大きく、おそらくお母さんです。 わからない!

デモでは、私たちは神のように感じさせられました。 難易度は、それを打ち負かすのに何の問題も起こさないように最低の設定に固定されていましたが、挑戦があったという理由だけで楽しみは取り除かれませんでした。 不機嫌そうな敵を全滅させるのは簡単でした。彼らは、大きな健康プールにもかかわらず、汗をかくことなく倒れた指揮官の飼料でしたが、ボタンマッシングがうまくいったので、ビッグママでさえ問題なく倒すことができました。 すべての真・三國無双のゲームと同様に、真の難易度モードではコンボとアプローチについてもっと考える必要があると言われていますが、簡単でもそれは純粋な楽しみです。

混乱と簡単な難しさの中で、それでもプレーするのは信じられないほど感じました。 オッズがあなたに逆らう挑戦的なスペクタクルファイターではなく、それはあなたが軍隊の価値のある敵を通り抜けることを可能にする純粋なパワーファンタジーでした。 チャレンジはある時点で歓迎された可能性があり、ゲーム全体のリリースには間違いありませんが、それがなくても、無数の敵を耕すのは無意識の喜びでした。

この漫画の大虐殺を見てください!

ワンピース海賊戦士4をプレイすることは信じられないほど楽しかったです。 しかし、それは欠陥がないわけではありませんでした。 カメラは最大の犯罪者でした。敵にロックされている間、地形の後ろで立ち往生することがありましたが、これはXNUMX秒以上続くことはなく、イライラしていました。 オーディオには、耳かきを拾った場合にグレーティングが発生する可能性のあるループもいくつかありましたが、戦闘は通常あなたの注意を引き付けているため、これらは気づきにくいものでした。 標準的な真・三國無双の問題はまだ残っています。

私がプレイしたデモは、ばかげた、ばかげた楽しみでした。 それ自体を真剣に受け止めないように設計された目的を感じ、それをもっとプレイするのが待ちきれません。 過去の海賊戦士シリーズをプレイしたことも、アニメを見たことがないこともありますが、それ以外の魅力的な冒険の中で私がプレイしたのが単なる狂気のほんの一瞬であったかどうかはわかりませんが、私はこれ以上待つことはできません、そして熱を願っています夢は続く。

より多くのワンピースの良さのために、 One Piece WorldSeekerのレビューを読む。 いつものOP取材通り、当時のワンピースもわかりませんでした。 

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