Playground Games が Forza Horizo​​n 3 の空をどのようにキャプチャしたか詳しく説明します

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AAAゲームのリアリズムの探求は、ますます詳細になっています。 Forza Motorsportシリーズは、ゲームプレイのリアリズムに焦点を当てて開始されました。現在、Forza Horizo​​n 3は、気付かないかもしれないいくつかのことに焦点を当てています。 あなたが空を見た珍しい人の一人なら Horizo​​n3のデモ 「すごい、それは本当の空のように見える」と思ったら、あなたは正しいでしょう。 細かい部分のように思えるかもしれませんが、Playground Gamesチームのメンバーは、ゲームのためにオーストラリアの空を撮影しました。

チームのクリエイティブディレクターであるラルフフルトンによると、それは簡単ではありませんでした。

彼らは夏の間オーストラリアのアウトバックでキャンプしました。 すべてが彼らを殺したかったので、それは大変でした。 XNUMX時間ごとにカメラのレンズを交換する必要がありましたが、スパイダーが隠れるために最適な隙間がほとんどないため、カメラを「スパイダー解除」することも意味していました。

チームはまた、アウトバックをキャプチャするためだけにカメラを構築する必要がありました。

ゲームが可能な限り本物であることを保証するために、Playground Gamesは、これまで誰も行ったことのない100,000Kハイダイナミックレンジ(HDR)カメラリグの構築に約£12を費やしました。 その後、チームはそれをオーストラリアに出荷して、アウトバックの実際の映像を撮影しました。

あまり評価されないかもしれない何かのためにそれは間違いなく多くの仕事です、しかしフルトンはそれがゲームの見た目を完全に変えると信じています。

Forza Horizo​​n 2と、どこを改善できるかを検討しました。 そのゲームのスカイシステムで信じられないほどの大気シミュレーションを構築しました。これはForzaHorizo​​n 3にまだ存在し、照明の基本です。 しかし、実際に雲を見ると、雲は変形して折りたたまれます。これは、従来の方法では非常に困難です。 ただし、これはカメラで得られる効果です。

Forza Horizo​​n3のデモはMicrosoftStoreで見つけることができます こちら。 27月XNUMX日に発売されるフルゲームを先行予約したい場合は、それを見つけることができます こちら.

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