PlayerUnknownのバトルグラウンドがMicrosoftAzureで実行されています
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昨日の収益電話会議で、マイクロソフトのCEOであるSatyaNadellaがゲームビジネスについて話しました。 彼は、マイクロソフトは、ゲームの作成と配布の方法から、ゲームのプレイと表示の方法まで、ゲームをエンドツーエンドで考える方法へのアプローチを広げていると述べました。
Xbox Liveは、PC、コンソール、およびモバイル全体でMicrosoftのゲーム資産を接続するMicrosoftの戦略の重要な部分です。 昨日のマイクロソフト 報告 現在、約53万人のXbox Liveメンバーがおり、Xbox Liveソフトウェアおよびサービスの収益は21%増加しました。
さらに、ゲームビジネスでは、より多くの人々にMicrosoftのエクスペリエンスを提供し、エンゲージメントと使用シナリオを拡大することを期待しています。 これは、ゲームの進歩を測定する方法を根本的に再考することを意味します。 コンソール、PC、Xbox Liveサービス全体で革新を続けていますが、eスポーツとストリーミング全体でかなりの追加の機会が見られます。 今四半期の20%で、当社のソフトウェアとサービスの収益の伸びは、このより大きな機会の初期段階の可能性を反映しています。
マイクロソフトは、クラウドビジネスは一般的にゲームビジネスから利益を得ることができると考えています。 コンソール、PC、およびモバイルゲームの開発者は、Azureのクラウドインフラストラクチャとサービスを使用して、ゲームプレイを強化できます。 ゲームには膨大なCPUとGPUの計算能力が必要なため、開発者はゲームをクラウドに移行する傾向があります。
Satyaはまた、人気ゲームPlayer Unknown'sBattlegroundsの開発者であるPUBGCorpが、ゲームの保守にMicrosoftAzureを使用していることも明らかにしました。 PlayerUnknownのバトルグラウンドは、今年後半に発売されるときにXboxOne専用コンソールになることに注意してください。