Phil Spencerは、コンソール専用コンテンツは好きではないと繰り返し述べています

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Xboxブランドは、ソニーのようにサードパーティの出版社とのマーケティング契約をあまり獲得していないことで、ここ数カ月間批判されています。 その上、Cupheadで素晴らしいリリースがあっただけなのに、今年のXboxの独占的なゲームラインナップが不足していると信じている人もいます。 マーケティング取引の背後にあるコンテンツをロックする倫理は、ゲームコミュニティ内で依然として論争の的となっています。また、XboxのヘッドであるPhil Spencerが再び出てきて、独占的なコンテンツにお金を払うという考えは好きではないと述べました。

「人々はいつも私をこれにノックします。 私は記録に残っています…他のプラットフォームがゲームで特定の銃をプレイしたり使用したり、特定のレベルを実行したりできないように、私たちが支払うというアイデアや実践は好きではありません。」 GameSpotに語った ブラジルゲームショーで。 「私はそれを言っていることを知っています、そして、Xboxの歴史-CallofDutyを備えたDLC独占ウィンドウ-私は指がXboxに戻っていることを理解しています。 私は自分自身にしかなれません。 それは最良のPRの答えではありません。 しかし、私はそれが好きではありません。」

スペンサーは常にこれらの商慣行について率直に話してきました。 それでも、Microsoftは、システムで最高のゲームを実現するために、PlayerUnknownのBattlegroundsのように、ゲームを「コンソールローンチ限定」としてXboxOneに導入することで企業と契約を結んでいます。 いつかPlayStation4に移行する可能性がありますが、現在、同社はPUBG開発者のBlueholeと協力して、XboxOneへの導入を支援しています。

また、Cupheadのように、スペンサーに投資する理由を与えるゲームが登場することもあります。 「ゲームが登場するとき、Cupheadは良い例です。チームは彼らがやりたいことについて一定の野心を持っていたので、彼らと一緒にもっと投資したいと思いました。 私たちはより多くの機会を見ました。 そしてそれが変わったのは、私たちのプラットフォームで独占的なゲームを持っていることでした。 それは、私たちが行ったように投資しなかった場合、おそらくそれが行ったようには起こらなかったであろうゲームです。」

特定の専用ゲームはハードウェアユニットを動かしますが、スペンサーはPCがオープンプラットフォームであるため非常に強力であると信じています。 これが、Xboxがクロスプレイ機能とXbox PlayAnywhereのアイデアを推進した大きな理由です。

「ゲーム市場をコンソールとして定義し、それがあなたが焦点を当てているすべてである場合、それはおそらくビジネス上の考慮事項の重要な部分です」とスペンサーはコンソール専用の駆動システムの販売に関して述べました。 「PCがまだ非常に強力である理由のXNUMXつは、オープンプラットフォームだからです。 クロスプレイなどを通じて、どこでゲームを購入したかに関係なく、人々が一緒にゲームをプレイできるように取り組んでいます。 あなたが本当に特定のデバイスだけを運転しようとしていて、私がゲームの機会をすべて単一のデバイスの機会として見たと言うなら、それはおそらくアプローチです。 私たちはそれをそのように見ていません。

「今日のゲームで非常に大きなものを見るとき、Twitch、Steam、PUBG、Minecraftを見ていきます。 Minecraft on Switchのユーザーは、iPhoneのユーザーと遊んでいます。 彼らはWindowsマシンやXboxを所有していません。 しかし、彼らは私たちのゲームを所有しているか、複数のデバイスでXbox Liveを使用しています。これが、将来のゲームです。 ゲームの定義にとらわれることは、特定のデバイスを購入して特定のゲームのバリエーションをプレイするためにできる限りのことをしようとしていることであり、実際にはビジネスを成長させることではありません。」

トピックの詳細: カップヘッド, 排他的な, フィル・スペンサー, PlayerUnknownの戦場, Xboxの1