ピーキーブラインダー:首謀者のレビュー:時間ベースの不可解なものがすぐになくなる

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Peaky Blinders:Mastermind

複数の賞を受賞したBBCTV番組に基づいて、FuturLabの Peaky Blinders:Mastermind は機械的に巧妙なパズルアドベンチャーであり、キャンペーンの長さが残念ながら短いため、元の素材のストーリーテリングの高さに完全に到達することはできません。

ショーの最初のシーズンのイベントの直前に設定し、 Peaky Blinders:Mastermind 1900年代のバーミンガムの労働者階級の若者が大部分を占める現実の都市ギャングである有名なピーキーブラインダーズを解体することを目的とした計画を明らかにするために、時間との激しい競争でシェルビー氏族の主要人物を支配することができます。

この前編のプロットラインは、彼らが帰国した後に彼らの場所を発見しようとするときにギャングの興味をそそる一見を提供しますが 大戦争, 首謀者 長期にわたるシリーズほど強く書かれておらず、記憶に残るものでもありません。 カットシーンがまばらに散りばめられているので、何があったのかが一目でわかりますが、他の場所では、ゲームのXNUMX〜XNUMX時間の短いキャンペーンは、物語の可能性の表面をかろうじて傷つけています。

その短いキャンペーンにもかかわらず、 ピーキーブラインダー:絶対に首謀者 ゲームプレイ部門で優れています。 決まり文句のように聞こえますが、 首謀者の巧妙な戦術的なゲームプレイループはあなたを作ります 感じます バーミンガムギャングのリーダーのように、アクセントに至るまで。 ゲームの10の緊密に構築されたレベルのそれぞれで、トミー、アーサー、ジョン、フィン、エイダ、そしてポリー。

Peaky Blinders:Mastermind 単なる戦術的なシェルではありません。 それぞれの戦いでは、プレイスルーで行ったすべての決定を記録する見事に設計されたタイムラインメカニックをいじくり回し、時間が自分の味方ではないことを思い出させます。 それぞれの入力が重要になります。敵を倒す場合でも、単にスカルクする場合でも、それぞれの動きはパズルの重要な部分です。

いつでも、一時停止、巻き戻し、早送りして開始点を選択し、パズルを再試行できます。これは、問題を解決するための重要な方法です。 ただし、時間操作は単に過去の間違いを修正するために使用されるのではなく、必要に応じて、各インタラクションを数秒短縮して、時間の先を行き、複数の間で交換することもできます。キャラクターは、一連のイベントをきちんとまとめ、その独自の能力をすべて使用して、トップダウンの視点で再生可能な強盗映画のように、完全に一致していくつかの計画を満足のいくように完了します。

ゲームの最初のXNUMXつのレベルは、入門パズルの単純な解決策を巧みに保持しますが、連続する各ミッションは、ピーキーブラインダーズギャングの新しいメンバーに関連付けられた新しい能力を導入し、ますます困難になるシナリオを利用して戦略的に解決します。一度にXNUMX、XNUMX文字も。

トミーシェルビーは、ドアを開けるためにレバーを作動させるなどの行動を完了するように特定の人々を説得することができます。 アーサーとジョンは同期したテイクダウンで凶悪犯と喧嘩する能力を持っていますが、アーサーは弱いドアを蹴るという独特の特徴を持っていますが、ジョンは石油ランタンを使って彼らの道の障害物を焼き払うことができます。 フィンは小さなスペースを這い回り、重要なアイテムのために特定のキャラクターをスリすることができます。 一方、エイダとポリーは、検出されずに敵の視野を通り抜けることができますが、エイダは警備員の注意をそらして他のキャラクターが前進するのを助けることができます。一方、ポリーは敵に賄賂を渡してビジョンコーンを永久に無効にし、ゲートをロックすることができます。

ピーキーブラインダーズの複雑なサンドボックス内で開催された各状況:首謀者はより厄介なスナックのように感じますが、残念ながらパケットはすぐに枯渇します。 サイズはゲームの最大の欠点です。 開発者が再生可能性に重点を置いたタイトルを明確に作成したことは明らかですが、よりユニークでやりがいのあるシナリオを考えずにはいられません。

収集可能なハンターと完璧主義者のために、あなたのためだけのオプションがあります。 ゲームは収集可能な懐中時計を世界中に散らばらせるだけでなく(いくつかは特にトリッキーなパズルの背後にあります)、各レベルを完了すると、最終時間に応じて金、銀、または銅の段階的なメダルが得られます。

ゲームは完璧にはほど遠いですが、 Peaky Blinders:Mastermind タイトルです ピーキーブラインダー ファンが待ち望んでいた。 キャンペーンの長さがかなり期待外れで、ストーリーテリングの形式がやや圧倒的であるため、プレイヤーはもっと欲しくなるかもしれませんが、巧妙に設計されたパズルは、これまでマスターしたゲームがほとんどない満足のいく時間操作システムを提供します。 私たちはもっと欲しがります。

トピックの詳細: フューチャーラボ, Nintendo Switch, pc, Peaky Blinders:Mastermind, プレイステーション4, Xboxの1