2014年初頭に発売されるXboxOneのオリジナルプログラミング

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マイクロソフトのオリジナルシリーズの開発には、ベテランのテレビエグゼクティブであるナンシーテレムが期待していたよりも少し時間がかかりましたが、彼女の最初の番組は来年初めにXboxビデオゲームコンソールで公開されます。

マイクロソフトのエンターテインメントおよびデジタル部門のプレジデントであるテレムは、次のように述べています。 多様ロサンゼルスのフォーシーズンズホテルでのディールメーカーズブレックファースト。

「私は非常に野心的でせっかちです」と、2012年にXboxプラットフォーム用のオリジナルコンテンツを制作する仕事を引き受けたテレムは言いました。そのため、注目を集めるプロジェクトを含むシリーズの最初のスレートを開発するのに時間がかかりました。スティーブン・スピルバーグがプロデュースしている「ハロー」をベースにしたものは「遅い」ものでしたが、「私たちがやったこととこれから先のことを考えると、かなり良かったです」。

テレムは、CBSとCWで何年も過ごした後、コンテンツがWebサイトをどのように変化させ、ミレニアル世代がWebサイトとどのように相互作用するかを注意深く監視した後、Microsoftに入社することに惹かれました。

「私はいつも次のものを探していました」と彼女は言います。 「テクノロジーと起こっていた移行は、私にとって非常に興味深いものでした。 今この立場にいて、ビジネスモデルがどのように進化し、コンテンツがどのように進化するかを見ることができて、とてもわくわくしています。」

世界中の48万台以上のXboxコンソールに72万人のXboxLiveサブスクライバーがいるため、Tellemには、最初の番組を前面に出すための多数の視聴者がいます。 彼女にとって難しいのは、Xboxがデジタルプラットフォームの新しい世界のどこに適合するかをハリウッドに説明することでした。

「私たちはNetflixでも、Amazonでもありません。私たちは別の動物です」と、彼女は言いました。 「私たちはどちらでもないか、少し似ています。 それはすべて異なります。 黒と白の欠如とこれはテンプレートであり、これは私たちがフォローしているものは非常に難しいです。 私たちが取引を続けるにつれて、誰もがより快適になるでしょう。」

しかし、どんな混乱も理解できます。 テレムがハリウッドのディールメーカーと会うとき、彼女とマイクロソフトの彼女のチームは、Xboxの視聴者の共感を呼ぶものと、コンテンツの制作に意味のあるビジネスモデルを、シリーズで必要となる可能性のあるエピソードの数や特定の形式とともに把握していると彼女は言います。通常のテレビシーズンのリリーススケジュールを満たす必要はありません。

「コンテンツの一部に応じて、取引は変わります」とテレム氏は付け加えます。 「私たちは、排他的な、排他的な最初のウィンドウ、排他的なXNUMX番目のウィンドウについて話している。 私たちはウィンドウや共同制作のアレンジメントで多くのことをします」そして「これらがフランチャイズの構築であると感じるか、完全に所有できるかどうか」。

また、オリジナルプログラミングに関しては、「Xboxのみであるか、Xboxで最高であるかに焦点を当てようとしています」と、Tellem氏は、たとえばNFL放送に追加された独占シリーズやインタラクティブ機能について言及しました。

しかし、番組が「共鳴しないのであれば、インタラクティブな機能は重要ではない」とテレム氏は語った。

マイクロソフトがTellemを採用したのは、テクノロジー業界がハリウッドが提供する価値を理解し始めていることを示しているためです。

「私たちは、これらXNUMXつの世界が融合するこの素晴らしい時代にいます」とTellem氏は述べています。 「私たちがお互いに快適になったのは今だけです。 誰もが、デバイスの採用においてコンテンツがいかに重要であるかを認識しています。 お使いの携帯電話で利用できるアプリや入手できるアプリについては、常に話し合いがあります。 何かを購入するかしないかは、インセンティブになる可能性があります。」

ハリウッドは今、テクノロジーと市場に溢れるさまざまなモバイルデバイスがコンテンツプロデューサーに提供する機会も認識しなければなりません。

「私はXNUMXつのネットワークを持っていたときに始め、視聴者が何を見るか、いつ見るかを決めました」とテレム氏は言います。 「ミレニアル世代は現在、私たちが何をしているのかを決定しています。 私はより受動的な体験を好みますが、この新しいミレニアル世代はマルチタスクで傾いています。彼らは見たいときに見るオプションを望んでいます。」

マイクロソフトでのテレムの目標は、再定義することではなく、Xbox Liveの加入者数を増やしながら、テレビの視聴体験を進化させることです。 そうすることで、彼女は、決して放映されない番組のパイロットを制作するために多額の費用を費やすなど、テレビネットワークで知られている無駄なもののいくつかを排除しています。 彼女はまた、才能がサイロで働いているかのように感じさせる多くのレイヤーを排除したいと考えています。

「私たちはアーティストと才能をサポートするためにここにいます」とTellemは言います。 「従来のメディアにあるようなレイヤーはありません。 私たちのスタジオは非常にスリムであるため、より機敏になり、才能と直接的な関係を築き、彼らがビジョンを実現するのに役立ちます。」

同社のコンソールの所有者はビデオゲームをプレイするよりもビデオコンテンツに多くの時間を費やしているため、TellemはXbox向けの番組を開発しています。

マイクロソフトと、2014年にスティーブバルマーを引き継ぐ次期CEOの将来については、「消費者の要求に対応」し、TV Everywhereモデルを採用することで、「会社を運営するすべての人に当てはまる」とテレム氏は述べています。 。 「コンテンツと私たちが構築しているものは、私たちの将来の重要な部分になるでしょう。」

情報源: 多様

トピックの詳細: ナンシーテレム, オリジナルテレビ, テレビ番組, 多様, Xboxの1

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