オークは死ななければなりません! 3 レビュー: いつも通りのおかしな Stadia 独占

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の生ぬるいレセプションから続く オークは死ななければならない! 連鎖なし in 2017, 開発者のRobotEntertainmentは、このXNUMX年前のタワーディフェンスフランチャイズに勝利する必要がありました。 このXNUMX番目の適切なエントリを作成することによってそれを見つけることを望んでいます スタジア 排他的であり、これは、プラットフォームを切り替えるというシリーズの評判を維持し、今ではおなじみの協力形式に戻ります。 オークが死ぬ必要があります! 3 いくつかの新しいトラップと基本的な敵のタイプを誇って、満足と楽しさの両方でますます複雑になるマップ全体で友人とオークの軍団を常にかわすことができます。

オークが死ぬ必要があります! 3 人間とオークの間の終わりのない戦いが激化するにつれて、新世代のヒーローを中心に、XNUMX回目のインストールから約XNUMX年後にピックアップします。 良い点は、ここでのストーリーは、いくつかのマイナーなコールバックを除いて大部分が自己完結型であるため、このザニエに不慣れな人は誰でも簡単にファンタジーを始めることができます。 正直なところ、物語は革命的なものではなく、各レベルの開始時にカットシーンが散りばめられた数行の会話に短縮されることがよくあります。それでも、ゲームのXNUMXつの新しいリードであるEganとKelseyはうまくいきます-それを補うのに十分なほど描かれ、魅力的です。

新しいエレメンタル敵タイプでは、使用するトラップタイプを検討する必要があります。

私はキャンペーンのほとんどでイーガンとしてプレイし、彼の弓を使って、時が厳しくなるたびに大群を寄せ付けませんでした。 対照的に、ケルシーは強力な大失敗を振る舞い、それをアップグレードして大きな効果を得ることができますが、強力であるが貴重なマナを消費するユニークな二次能力を除いて、両方のキャラクターはほとんど同じようにプレイします。 他の人と同じように オークは死ぬべきだ! ゲームでは、さまざまな種類のトラップを賢く利用するだけで、リフトポータルをうまく防御できます。今回は、いじくり回すことがたくさんあります。

単純なスパイクタイルと矢印の壁から始めて、最初に利用可能なトラップの多くは、フランチャイズのベテランに認識されます。 ただし、最終的には、バリケードを構築して大群の流れを変更したり、重力井戸を使用してオークを空中に送り出したり、粘着性のあるタールを介して敵を一時的に減速させたりするなどの能力が与えられます。 ほとんどは15〜18時間のキャンペーンの過程で皿に盛られ、各ミッションの終了後にすぐにアップグレードできます。 ただし、一部のプレイスタイルは他のプレイスタイルよりも優れていることがわかると思いますが、それに応じてアップグレードポイントを分割してください。

の楽しみの多くは オークが死ぬ必要があります! 3 それが実験をどのように奨励するかから来ています。 このボトルネックを強化するために貴重なポイントを費やす必要がありますか? たぶん、あなたの資源は、大群の入り口を電化地帯にするためにもっとよく使われるでしょうか? あなたが正しく仕事をし、手で殺す必要のあるオークの数を前もって計画するなら、あなたはできるだけ少ないオークをあなたの裂け目ポータルに滑り込ませることによって最大量の報酬を得ることができるようにするべきです。 あなたの目的とそれを達成する方法の基本構造は決して変わりませんが、その間には多様性の余地があります。

リフトポータルをうまく防御すればするほど、装備をより良くアップグレードするために獲得できる頭蓋骨が増えます。

以前のゲームは、これらの非常にコンパクトな迷路の狂気と流れを制御できるようにすることで、究極の人形使いになることを専門としていましたが、 オークが死ぬ必要があります! 3 新しい戦争シナリオでこれまでにないペースをわずかに揺るがすことを目指しています。 本質的にはるかに壮大でオープンなミッションで、城の外で大群を率いて進むことができます。ここでは、より多くの数を取り出すのに適した、より多くのトラップと武器が与えられます。 たとえば、フリップボードを使用すると、一度に数十のオークを跳ね返すことができます。カタパルトを取り付けると、死をより直接的に処理できます。

残念ながら、理論的には下がるのに良いルートですが、これらの例では大きいほど良いと考えることで、ロボットエンターテインメントは見失います オークがマストダイ!のコアアピール。 広いオープンスペースとは、単にアクションの制御を弱めることを意味します。ストラグラーを倒しながら敵の大きな波を取り除くこと、またはリフトポータルの周りのトラップを強化することに明確に集中することが私にもっと利益をもたらすかどうかを常に疑問視していました。 。 合計5のミッションのうち18つの戦争シナリオしかありませんが、ここでは、事前に磨いたすべての重要な戦術と戦略を学習しない必要があります。

戦争シナリオのミッションで画面に表示される敵の数は驚異的ですが、レベルが高くなると、戦闘の制御が弱くなります。

これに結びつき、また オークが死ぬ必要があります! 3 少し下がると、一貫性のない難しさがあります。 初期のレベルは標準的な難易度で簡単に通り抜けることができますが、他のレベルでは、波をうまくかわすために、時には歯の皮膚によって、ノッチをノックダウンすることを余儀なくされました。 友達と遊ぶときに挑戦の一部を少し相殺することができますが、それでも、一部のソロプレイヤーが散発的に以前のミッションを粉砕して好みのトラップをアップグレードしたり、単純に苦労したりするのは残念です。

https://youtu.be/3XFpoJsOkKI

しかし、これらの小さな落とし穴にもかかわらず。 オークが死ぬ必要があります! 3サードパーソンアクションとタワーディフェンス戦術の組み合わせは、他の場所ではあまり見られない楽しいジャンルのブレンドのままです。 確かに、その大きな新機能である戦争シナリオでかかるリスクが完全に報われないのは残念ですが、ロボットエンターテインメントは、数十のオークやオーガなどに立ち向かうときに、あなたに力を与える素晴らしい仕事をします。 それだけでは不十分な場合は、多くの新しいタイプのトラップと18の新鮮な城の環境が、同じミッションを実行する必要がないことを保証します。

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