どこにも預言者のレビュー:最小限のストーリーテリングによって妨げられた強力なカードゲーム

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どこにも預言者

SharkbombStudiosで どこにも預言者、あなたは、クラッシュとして知られている大変動のイベントによって荒廃した終末後の世界を通して、不規則な生存者のグループを護衛する任務を負った無名のリーダーです。 この乱暴な世界の中で、あなたはあなたの信者が、口語的にクリプトと呼ばれる安全な避難所を見つけるというXNUMXつの目標を念頭に置いて、ソーマの過酷で荒廃した世界を横断して生き残るのを助ける必要があります。

これは基本的なプロットラインですが、 どこにも預言者 は再生可能性のために設計されたゲームです。 これは、手続き的に生成された世界の多くの分岐パスを探索することで強化された、拡大する物語を備えたローグライクデッキ構築ペアのゲームプレイ提供です。 探索すると、ランダムな出会いにつながることがよくあります。 廃墟となった建造物、謎めいた地元の人々、ライバルの集落を発見し、通行人やさまざまな宗教団体とミニテキストアドベンチャーの形で交流することができます。

これは、興味をそそる構築された世界を通る最初のいくつかのルートにとって興味深い組み合わせです。 残念なことに、ゲームのマップ上でポイントからポイントへと移動すると、非常によく似たイベントを経験するためにより多くの時間を費やすため、旅の途中で遭遇した出会いは常にリサイクルされているように感じます。 ほとんどの遭遇は、さまざまな盗賊、ギャング、敵対的な機械、および野獣とのなじみのある戦闘シナリオをもたらす傾向があるという事実によって、繰り返しは悪化します。 同じ構造のペンキの新しいなめ。

各マップノードを結び付ける革命的で記憶に残る物語とはほど遠い、 どこにも預言者 主な原動力になることを余儀なくされています どこにも預言者」sの経験–良くも悪くも。 素人の言葉で言えば、あなたはカードゲームをプレイしています。 あなたは世界中を旅し、あなたの目的のために新しいフォロワーを募集するにつれて拡大するカードの標準的なデッキから始めます。

私はあなたに私のデッキを見せました、plsは応答します。

遭遇中、あなたはカードのXNUMXつのデッキから引くことができます:XNUMXつはあなたのリーダーを表し、もうXNUMXつはあなたのコンボイ内のフォロワーを表します。 リーダーのデッキは少数のカードで構成されていますが、敵に直接リーダーとフォロワーのダメージを与えたり、ブーストを提供したりする能力を備えています フォロワー。 一方、フォロワーのデッキには、グリッドの戦場に配置できるさまざまな攻撃者が含まれています。これは、自分を生き続けるために不可欠な戦術です。

戦闘では、敵のリーダーの体力を0に減らすために、限られたエネルギープールの周りで両方のデッキの使用のバランスを慎重にとる必要があります。これは、ローグライクタイトルを非常に彷彿とさせます。 スパーイア・ザ・スパイア とトレーディングカードゲーム だんらん。 各戦闘に勝つには、戦略的にプレイし、敬虔なフォロワーを戦場に配置して敵を倒す必要がありますが、対戦相手も同じことを行うことができます。

別のレベルの戦略的計画を追加するために、各列の最初のフォロワーは、反対側の列の最初のユニットを攻撃できます。最初のユニットの後ろに配置されたフォロワーは、(フォロワーの特殊能力のXNUMXつを持っていない限り)標的にされないように安全です。 また、敵のリーダーを直接ターゲットにして、戦場のユニットを忘れて、キルに参加することもできます。 しかし、あまりにも発疹があると、攻撃にさらされる可能性があり、戦闘の結果を危険にさらす可能性があります。

上で述べたように、友好的で敵対的な一部の信者は、彼らが戦いにもたらすことができる特定のユニークな能力を持っています。 一部のフォロワーは挑発することができ、敵はそのカードが倒されるまで攻撃するだけです。 いくつかはフューリーをアクティブにします。フューリーはプレイまたは破壊されたときにアクティブになり、防御の最初の列を完全に解体します。 他のフォロワーはチャージできるかもしれません。これは、召喚されたカードがすぐに攻撃できるようにする能力です。

どこにも預言者
預言者はあなたがさまざまな敵と戦うのを見ません。 ゲームを始めましょう。dddd-dddd-duelの時間です。

以下のような多くの だんらん エンカウンターは、使用するエネルギーポイントがXNUMXつしかないことから始まります。つまり、XNUMX単位以下のエネルギーを使用するカードの組み合わせしかプレイできません。各カードには、必要なエネルギー量が記載されています。 各ラウンドの後、あなたのエネルギーは再生され、XNUMXずつ増加します。事前に慎重にデッキを準備し、カードを正しくプレイする必要があります。最も高いエネルギーのカードだけを含めるのではありません。

さらにチャレンジのレイヤーを追加したい場合は、 どこにも預言者の ローグライクのルーツとは、各戦闘シナリオで、自分自身とフォロワーの両方でパーマデスシステムと戦っているのを見るということです。 リーダーの体力である体力がゼロになると、ゲームは自動的に終了し、最初に戻されます。 フォロワーのXNUMX人が敗北すると負傷しますが、負傷中にXNUMX回目の敗北すると永久に死亡し、残りのプレイスルーでそのカードを失います。 これは優れたメカニズムです。多くのゲームでバランスが完璧に保たれていますが、ここで不幸なバランスの問題が発生します。

どこにも預言者 他のローグライクゲームよりも運とチャンスに結びついていると感じます。これは、ゲームの最も魅力的なシステムを使用した戦略的でありながら挑戦的な決闘よりも魅力的ではないと感じます。 ほとんどの戦闘エンカウンターは、体力が低く、カードの標準セットを持っている敵とのかなり単純なバトルを特徴としていますが、XNUMXつのランダムなエンカウントでは、敵が強力なカードの組み合わせを解き放ち、あなたを後ろ足に置き、全体を上り坂にすることを余儀なくされます戦いの。

通常、私は損失を取り除いて、もう一度やり直して、次回の準備が整っていることを確認しますが、不公平なバランスのためにゲームを最初からやり直すことを意味する損失で、ゲームプレイの仕組みのかなり面白い性質にもかかわらず、それはイライラしました。

メインキャンペーンに加えて、ゲームにはデイリーチャレンジモードとカスタムゲームモードも用意されており、毎日のチェックインを探している人にとっては素晴らしいコンテンツが常に隠されています。 ゲームパス サブスクリプション。 預言者のカスタムゲームモードは、代替のイージーモードとして提供され(メインキャンペーンでXNUMX回死亡した後)、プレイヤーはXNUMXつのモディファイアをアクティブ化できます。たとえば、リソースの数を増やしたり、フォロワーが負傷するのを防いだりできます。キャンペーンで見つかった残虐行為の打撃を軽減するため。

このレビューを読んだ後、あなたは私が嫌いだと結論付けるかもしれません どこにも預言者、しかしそれは真実からは程遠い。 このスタイルのゲームプレイはすべての人に適しているわけではありませんが、 どこにも預言者 は、美しいアートスタイルと壮大なサウンドトラックを備えた、やや楽しく、やりがいのある、多様なローグライクカードゲームを提供しますが、記憶に残るストーリーテリング、バランスの悪さ、および紛らわしいほど弱いチュートリアルが、画面に表示されるユニークな体験を弱めました。

預言者が利用できる場所はありません Steam、PlayStation 4、Nintendo Switch、itch.Io、XboxOneで。 Xbox GamePassでも利用できます。 

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