Nintendo Switchの後継機はゲーム機の独自機能を活用

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任天堂のハイブリッドコンソールNintendoSwitch間の電力ギャップは、 マイクロソフトとソニーが次世代コンソールのリリースを開始、日本のハードウェアクリエーターは、NintendoSwitchの後継機の作成に向けて準備を進めています。

Nintendo Switch 2は、ポータブルシステムの成功に続く明らかなステップですが、任天堂は、世代から世代への移行など、世代から世代へと抜本的な設計ステップを踏むことで知られています。 ゲームキューブ WiiまたはゲームボーイからDSへ。

Nintendo Switchの後継機が現在のイテレーションからどのように進化するかは現在のところ不明ですが、Nintendoは、標準のSwitchハードウェアによってのみ提供される独自のエクスペリエンスを「活用」したいと述べています。

「テレビに表示された画像で遊ぶという観点から、消費者はテレビやゲーム機の画面自体でニンテンドースイッチをプレイできるため、生活のさまざまなシーンでのゲームプレイの機会が大幅に増加したと考えています。以前のコンソール」 説明 任天堂の古川俊太郎社長が株主総会に出席。

「NintendoSwitchを通じて、専用のビデオゲームプラットフォームが消費者の日常生活のどこに適合するかについて多くの発見をしました。 ソーシャルメディアで子供たちとその家族がゲームコンソールの周りに座って遊んでいるシーンを見ると、専用のビデオゲームプラットフォームの価値を新たに感じることができます。 これらの経験を活かして、将来のゲーム機の形を慎重に検討していきます。」

https://youtu.be/f5uik5fgIaI

スイッチが発売されてから数年しか経っていませんが、コンソールの低電力は、可能性のある小さなハンドヘルドでリリースされるマルチプラットフォームタイトルの問題になり始めています。 2011年のSkyrimのようなゲームは問題なく動作しますが、 The Outer Worldsのような新しいゲームは、ここ数か月でひどい移植を受けています.

トピックの詳細: ニンテンドー, Nintendo Switch, スイッチ