任天堂は、XNUMX年前に時代遅れだったマルチプレイヤーシステムを置き換えています
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任天堂は、近い将来、彼らの古代のマルチプレイヤーシステムを置き換えていると伝えられています。
によって報告された 任天堂のすべて、日本のビデオゲーム会社は、マルチプレイヤーサーバーシステムを、現代でより受け入れられる可能性のある代替システムに置き換えることを目指しています。
任天堂のマルチプレイヤー サーバーは、約 2010 年前に Quazal という会社によって作成された NEX と呼ばれるシステムに依存しています。 XNUMX 年に同社が Ubisoft に買収されたとき、Big N はマルチプレイヤー ゲームを強化するために NEX を買収しました。
Twitterユーザー オートミールドーム システムはほぼ18年前のものであると説明しました。 任天堂の2016年のファーストパーティマルチプレイヤータイトルであるスプラトゥーン2には、NEXがWindows98で実行されているかどうかを確認するための未使用の機能があります。
私はスプラトゥーン2のマッチメイキングとネットコードについての私の記事でNEXが何であるかについて話しました: https://t.co/fBVgkXfn2r
私がそこで言ったように、NEXは今では少なくとも18歳なので、日付が付けられています。 地獄、スプラトゥーン2バージョンには、Windows98で実行されているかどうかを確認するための未使用の機能があります。
— サンタミールドーム ? (@オートミールドーム) 2021 年 2 月 1 日
任天堂はNEXを新しいサービスNPLNに置き換えます。 カプコンの次期スイッチ専用モンスターハンターライズは、このテクノロジーを利用した最初のゲームです。