新しい特許は、マイクロソフトが視線追跡を行うための安価で賢い方法を見つけたことを示唆しています

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最近投稿しました マイクロソフトは、アイトラッキングを含めることはほぼ確実です Microsoft HoloLensの次のバージョンでは、視野と没入感の向上に大きな利点があるため、数日中に発表される予定です。

今日、別の特許が出てきて、マイクロソフトが最小限の追加ハードウェアを使用してこれを実行できる可能性があり、ヘッドセットの多くの既存のコンポーネントを再利用できる可能性があることを示唆しています。

「の特許MEMSスキャンと反射光による視線追跡」は2017年XNUMX月に申請され、ほんの数日前に公開されました。その中で、本発明者らは、可視光に使用されるのと同じ導波路に赤外線光(MEMSミラーを使用して導入されたスキャンを使用)を照射することによって視線追跡を実現できることを提案しています。光を当ててから、同じ端に検出器を配置して角膜からの反射を処理し、どちらの方向を見ているかを判断します。

発明者は次のように書いている。

図1の構成の1つの潜在的な利点は、以下のとおりである。 図2Aは、ユーザのためのディスプレイを作成するために使用されるMEMSシステムはまた、IR源を含むいくつかの追加の構成要素のみで視線追跡を提供し得るということである。 追加の利点は、IR光を可視光と軸上で眼に向けることができるため、最適な視線追跡のために光の反射と受信を容易にする豊富な量の光を眼に提供できることです。

本明細書で詳述されるように、視線追跡システムは、HMD設計における前述の問題を解決するための多くの利点を備えている。 ディスプレイ用の可視光と、それぞれの光路の上流で視線追跡用のIR光をパッケージ化するシステムを実装することにより、かさばりと重量を減らすことができます。 ディスプレイデバイスの既存のコンポーネントとアーキテクチャの一部を利用して、視線追跡用のIR光を生成、誘導、および受信すると、デバイスの全体的な設計が改善される可能性があります。 例えば、本明細書に記載されるような光エンジンにおける光の部分的な再利用は、デバイスのサイズ、重量、およびコストを削減し得る。

以前のプレゼンテーションでマイクロソフトのエンジニアが指摘したように、視線追跡は拡張現実に対する多くの可能な改善の中心です。

マイクロソフトは待望の発表を期待されています 2月2019日のモバイルワールドコングレス24でのHoloLensVXNUMXつまり、Microsoftがこれらのアイデアを使用して、MixedRealityで次の大きなものを作成できたかどうかをすぐに知る必要があります。

以下のMicrosoftのHoloLens2ティーザービデオを参照してください。

トピックの詳細: ホロレン, ホロレンズ2, 特許

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