新しいESRBポリシーは、インディーデベロッパーがゲームの物理版を公開することを妨げています

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エンターテインメントソフトウェアレーティングボード(ESRB)は、ポリシーのXNUMXつに変更を加えることを発表しました。これは、将来、物理的にリリースされるインディーゲームの数に劇的な影響を与える可能性があります。 このXNUMX月以前は、開発者は追加のESRBレーティングを支払うことなく、既存のデジタルのみのゲームのボックス版を起動できていました。 これはもはや当てはまりません。

デジタルから物理へのゲームを評価するための新しい階層が発表されました。つまり、ゲームの開発予算が3,000万ドル以下の場合、ゲームを箱入り製品として評価するには、独立した開発者が1ドルを支払う必要があります。 現在、XNUMXつのコンソールメーカーはすべて、すべてのゲームでこの料金を支払い、ESRBレーティングのラベルを付ける必要があります。これは、すでにデジタルでリリースされているゲームの物理的なエディションでも同様です。 これはのような会社を傷つけました リミテッドランゲーム、そのビジネスモデルは、以前にリリースされたデジタルタイトルの物理的な発売をプレーヤーとコレクターの手に委ねることを中心に展開しています。

「4月とXNUMX月が非常に忙しかった後、最近物事がかなり遅くなっていることに気づいたかもしれません」とLimitedRunGamesの声明は述べています。 「これには理由があります。今月と来月に大量のゲームが予定されていましたが、将来に向けて展開する必要がありました。 XNUMX月下旬、ESRBは、物理的なリリースに対してより低価格の評価を提供するための新しい業界全体のイニシアチブを発表しました。 現在、XNUMX人のプラットフォーム所有者全員が、ESRBによって評価された物理的なゲームを持っている必要があります。 今後のスレートを適切に評価するために懸命に取り組んでおり、次の物理的なPlayStationXNUMXリリースがヒットすることを期待しています 10月13th。 これらは、パッケージに印刷された評価を備えた最初のゲームであり、今後のすべてのゲームが評価されます。 他のすべての米国を拠点とする出版社は、同じ基準に拘束されます。 未評価の物理リリースはもうありません。」

この場合、物理的なPlayStation 4ゲームが影響を受けましたが、すべてのパブリッシャーが同じ基準に準拠することに注意してください。したがって、これはMicrosoftおよびXboxゲームにも影響します。

「ESRBに割り当てられた年齢とコンテンツのレーティングを取得することは常に任意でした」とESRBのスポークスマンはEngadgetに語っています。 「とはいえ、ほとんどの主要チェーンを含む多くの米国の小売業者は、ESRBレーティングのゲームのみを在庫または販売するポリシーを持っており、コンソールメーカーは通常、システムで公開されているゲームをESRBでレーティングすることを要求しています。」

Limited RunGamesの共同創設者であるDouglasBogartは、この決定の影響について楽観的な見通しを持っていません。 彼はESRBを「独占」とまで呼んでおり、そこではあなたのビジネスは彼らの気まぐれによって生きるか死ぬかです。

「好きかどうかだけに基づいて、必要なゲームに署名することはできません。 より多くのユニットを販売できるように、より幅広いアピールが必要です。 基本的に、これは小規模なインディーゲームを殺しました。 ビデオゲームはそのままではコストが高く、その上にESRBの料金を追加すると、ほとんど実現不可能になります」とボガート氏は述べています。

「これは、一部の開発者にとってはXNUMXか月分の給与、または次のゲームへの資金提供です」とBogart氏は言います。 「これらの人々の何人かは文字通り食事から食事へと生きています。」

ビア Engadgetの

トピックの詳細: esrb, インディー, 物理メディア, ビデオゲーム, Xboxの1