新しい3Dゲームエンジンは、HoloLensとARKitの間で平和をもたらします

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よくあることですが、開発者は再びMicrosoftのより専門的なテクノロジまたはAppleのはるかに大きな市場のいずれかをサポートすることに直面し、通常、この選択に直面するとMicrosoftは負けます。

これが、Microsoftがほぼすべてのオペレーティングシステムで実行されるXamarinを含むクロスプラットフォームツールをますます取得している理由です。

現在、開発者のEgor Bogatovは、Android、iOS、Mac、Windows、SharpRealityで動作し、すでにHoloLensをサポートしている.netベースの軽量ゲームエンジンであるUrhoSharpを拡張して、ARKitのサポートを追加しました。両方の主要なARプラットフォーム。

UrhoSharpゲームエンジンは、C#およびF#で使用して、Android、iOS、Mac、Windows、およびUnixで実行されるゲームを作成するのに適しており、ポータブルクラスライブラリとして利用できるため、ゲームコードを一度記述して、すべてのプラットフォームで共有できます。 ウルホシャープ は、3年以上開発されており、OpenGLシステムとDirect3Dシステムの両方にレンダリングできるゲームエンジンであるUrhoXNUMXDを搭載しています。

精神的にはAppleのSceneKitやSpriteKitに似ており、クロスプラットフォームでありながら、物理学、ナビゲーション、ネットワーキングなどが含まれています。

もっと読む ここのエンジン と参照してください。 こちらのビデオで紹介されているサンプル.

トピックの詳細: 3Dゲームエンジン, アーキット, ホロレン, Xamarin