Microsoft による ODG Emrges Online からのウェアラブル コンピューティング IP の買収に関する詳細

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昨年、TechCrunchはMicrosoftが買収交渉を行っていると報じた。 オスターハウトデザイングループ 200億ドルで。 ODGの現在の製品ラインナップは、Microsoftの会社全体の戦略にうまく適合しない可能性がありますが、その後、ODGのテクノロジが、MicrosoftがFortalezaメガネなどの新製品を構築するのに役立つことを報告しました。 Osterhout Design Groupは、ウェアラブルコンピューティングに関連する140の特許も所有しているため、Microsoftもその恩恵を受けることができます。

本日、TechCrunchはこのMicrosoftのODGとの取引についてより多くの情報を報告した。 マイクロソフトは、拡張現実、ヘッドボーンコンピューター、およびOsterhoutDesignGroupからの関連アイテムに関連するIP資産を購入するために最大150億XNUMX万ドルを支払いました。

MicrosoftODGバーチャルリアリティ

「[ODGで]私たちがしていることに関しては、私たちは武器を作りません。 私たちは人々が仕事をするのを助けることができるものを作ります」と彼は言います。 「真の焦点は、消費者空間にも適用できる機能です。」 言い換えれば、ODGはすでに消費者向け製品について他の企業と話し合っている可能性があります。 またはそのドアはその可能性に開かれています。

いずれにせよ、基本については特許証跡をたどることができます。 これは81を超える特許の山であり、75つの発行済み特許と、「少なくとも」XNUMXの特許が米国内および国際的に進行中です。 あなたはあなた自身のためにそれらをたどることができます こちら; そして こちら & こちら 私たちが話している技術の種類を説明するために、付与されたXNUMXつの特許へのリンクです。 「部分的に反射し、部分的に透過する光学素子を含むシースルーニアアイディスプレイグラス」や「シースルーニアアイディスプレイ用のセンサー入力に基づくビデオディスプレイの変更」などをカバーしています。

Facebookは最近、ヘッドマウントディスプレイを介したバーチャルリアリティゲームに焦点を当てたスタートアップであるOculusを2億ドルで買収したと発表しました。 マーク・ザッカーバーグは、彼の電話中に、この分野での競争相手としてソニーとマイクロソフトを大部分却下しました。

「Microsoftはまだデモを行うものがないところまで来ていません」と彼は言います。 。 後の発言で、彼は、Microsoftが取り組んでいる種類のデバイスがコンソールにあまりにも結びついており、支配への道は、実際にはコンソールおよびモバイルデバイス自体として機能する可能性のあるヘッドギア製品にあることを示唆しました。 「私たちが基本的に信じているのは、MicrosoftやSonyの純粋なコンソール戦略とは異なり、これを実際のコンピューティングプラットフォームにしたい場合は、これらの両方を融合する必要があるということです。」

マークがこの分野でマイクロソフトの戦略をどのように結論付けたのか、それについて何も知らずにわかりません。

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