Microsoft の新しい Gears of War には、驚くべき新しいサウンド エンジンが搭載されています

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Gears-of-War-4-ボクセル

Microsoftの新しいGearsofWarは、Tritonと呼ばれる驚くべき新しいサウンドエンジンを備えています。これは、作成された仮想環境に応答するよりリアルなサウンドを作成し、ユーザーが廊下にいるのか大聖堂にいるのかを耳だけで知らせるリアルなリバーブを実現します。

このテクノロジーは、各マテリアルの正確なリバーブ特性を備えたエリアのボクセルマップを作成し、サウンドスケープにリアルなエコー/反射効果を適用します。 これは、マイクロソフトの研究者であるNikunjRaghuvanshiとJohnSnyderのタイトルに基づいています。 「事前計算された音の伝播のためのパラメトリック波動場コーディング。」 (ビデオデモ)

gow-サウンドスケープ

これは、距離と障害物に基づいて音をミュートするだけの現在の最先端技術とは異なります。

「Tritonが私たちのゲームに与える閉塞と障害物の値は、マップ上で可能なすべてのリスナーの位置順列に対して本当に、本当に正確です」と、Gears4のオーディオディレクターであるジョンモーガンは述べています。

「多くの人は、 『この廊下を通り抜けるとき、なぜ私はトイレにいるように聞こえるのですか?』のようになります。 ゲームをプレイしている人々は、なぜそれが間違っているのか理解していませんでしたが、彼らにとっては間違っていると感じました」とモーガンは言いました。 「その大部分は、ダイアログがどのように聞こえるかです。 武器はどのように聞こえますか? その空間のリバーブ、またはその空間の音響特性はどのように聞こえますか? 間違えると、すぐに気付くでしょう。」

このテクノロジはMicrosoftによって資金提供されていますが、UnrealエンジンとサードパーティのWwiseオーディオツールセット用に特別に開発されたものであり、他のゲーム、さらには他のMicrosoftタイトルでもすぐには見られないでしょう。

したがって、Gears of Warsのプレーヤーは、この機能を味わう必要があります。この機能は、ゲームの最初の段階で理解できます。この機能では、プレーヤーは広い屋外から病院の棟に移動する必要があり、音質に明らかな違いがあります。

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Xbox One用にAmazonから物理的なコピーを購入したい場合は、それを見つけることができます こちら.

トピックの詳細: 戦争4の歯車, マイクロソフトリサーチ, サウンドエンジン, トリトン

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