Microsoft の最新の特許は、障害を持つ人々が Mixed Reality をどのように使用できるかを示しています

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今年の初め、 マイクロソフトはゲーマー向けのXboxアダプティブコントローラーを発表しました 障害やその他の問題があり、コントローラーを使用してビデオゲームをプレイすることを制限しています。 マイクロソフトは特にホリデーシーズンから多くの宣伝を行ってきましたが、障害を持つ人々が複合現実感を体験できるようにするプロジェクトに密かに取り組んでいます。

マイクロソフトは、障害を持つユーザーがWindowsMixedRealityを使用するのに役立つ新しいテクノロジを説明する特許を出願しました。

入力メカニズムの移動および/または回転を追跡および分析して、ユーザーの領域の境界を決定できます。 ユーザーの可動域と回転範囲は次のようになります。
ユーザーの個人的な制限によって制限されます。
XNUMX次元空間での回転は、環境の制約(部屋の物理的なオブジェクトなど)によってさらに制限される場合があります。 したがって、本明細書に記載の技術は、個人的な状況を考慮するための措置を講じることができる。
制約および/または環境制約。これにより、仮想オブジェクト入力メカニズムとのユーザーの相互作用が最適化されます。

この特許は、どのタイプの障害であるか、または事故やその他の怪我のために一時的に障害を持っている人々がそれを使用できるかどうかについては説明していません。 ただし、これはXbox Adaptive Controllerへの優れた追加機能であり、ゲーマーが障害を持っていてもバーチャルリアリティと対話できるようになります。

経由: Windowsユナイテッド

トピックの詳細: マイクロソフト, マイクロソフト特許, 複合現実

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