Kinectを搭載したMicrosoftXbox Oneは、ゲーム内モデルに顔をマッピングできます
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サンディエゴコミックコンイベントで講演したマイクロソフトのさまざまな幹部が、ネルソン少佐が司会を務めるパネルでXboxOneとその機能について話し合いました。
ここに彼らがパネルで議論したいくつかの情報があります。
Xbox Oneは、コントローラーを持っている人を自動的に検出できるようになります。
さらに印象的なことに、コントローラーは、カメラを通してコントローラーを持っている人を自動的に認識します。 コントローラーがプレーヤーからプレーヤーに渡されると、ゲームはそのプレーヤーの個々のコントローラープロファイルを自動的にロードします。 これで、ゲーム中にコントローラーを渡す必要がなくなり、オプションメニューに戻って外観の反転を変更する必要がなくなります。
Xbox Oneのビデオ録画機能は、プレイするすべてのゲームの最後の30分間を自動的に録画し、ローカルに保存します。 「Xboxレコード」と言うだけで、アップロードと共有のためにゲームプレイの最後のXNUMX秒が節約されます。
次世代のKinectは、プレーヤーの顔をスキャンしてゲーム内モデルで使用できます。
それは驚くべきことですが、ニックにはさらに多くの驚きがありました。 彼は、ゲーム内モデルにマッピングできる、Kinecticが作成した自分の顔のマスクを示しました。 レインボーシックスのようなゲームでのゲーマーの写真バージョンではなく、独自の顔のジオメトリやBMIをゲームのキャラクターモデルにインポートできるようになりました。 ゲーム全体は、ゲームプレイ中にあなたの顔を追跡し、ゲーム内のモデルで実際の顔の表情を再現します。
また、Xbox Oneは現在のバージョンの約10倍の解像度であり、顔のひだを読み取って、3メートルでも指を区別することができます。
珍しいスタジオは、実際のライトガンの代わりに手と目の位置を使用するターゲットシューティングゲームを作成しました。
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情報源: IGN