マイクロソフトは「仮想オブジェクトの把握シミュレーション」およびその他多くの興味深い特許を取得しようとしています

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仮想オブジェクトの把握シミュレーション

請求される主題は、仮想オブジェクトの把持をシミュレートするためのシステムおよび/または方法を提供する。 仮想 3D オブジェクトは、それらに隣接する 2D 入力サーフェスを介してシミュレートされたユーザー入力の力を受け取ります。 例示的な方法は、仮想オブジェクトとの少なくとも2つのシミュレートされた接触を含む把持ジェスチャに対応するユーザ入力を受信することを含む。 つかむジェスチャは、仮想オブジェクトに対する摩擦力のシミュレーションとしてモデル化されます。 摩擦力による仮想オブジェクトへのシミュレートされた物理的効果が決定される。 シミュレートされた物理的効果に従って移動する仮想オブジェクトの視覚イメージを表示するために、少なくとも1つのマイクロプロセッサが使用される。

複数の入力ポイントジェスチャーの認識

本発明は、複数の入力ポイントジェスチャを認識するための方法、システム、およびコンピュータプログラム製品に及ぶ。 認識モジュールは、マルチタッチ入力面上の複数の異なる位置で特定の順序で接触が検出されたことを示す点の順序付けられたセットを受け取ります。 認識モジュールは、以前に検出された位置を接続する(たとえば、第1および第2の検出された位置を接続する)線分に対する(たとえば、その左から右への)次に検出される位置(たとえば、第3の検出された位置)の位置を決定する。 ジェスチャモジュールはまた、後で検出された位置を接続する線分 (たとえば、XNUMX 番目と XNUMX 番目の検出された位置を接続する線分) が以前に検出された位置を接続する線分 (たとえば、XNUMX 番目と XNUMX 番目の検出された場所を接続する線分) と交差するかどうかを検出します。 ジェスチャ モジュールは、相対位置と線分が交差するかどうかに基づいて、入力ジェスチャを認識します。 次いで、ジェスチャモジュールは、実行されるべき対応する入力操作(例えば、カット、ペーストなど)を識別する。

メール閲覧数

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メールの閲覧テクニックについて説明します。 実施形態では、電子メールに含まれる1つまたは複数のタイプのコンテンツに関する決定は、1つまたは複数のタイプのコンテンツを記述するメタデータの検査を通じて行われる。 この判断は、出力用のユーザー インターフェイスでの電子メールの選択に応答して行われます。 決定に基づいて、電子メールの複数のビューの XNUMX つから選択が行われます。 メールは、選択したビューを使用してユーザー インターフェイスに出力されます。

デバイスのセンサーに基づく電力モードの変更

デバイスの向きは、デバイス内の少なくとも XNUMX つの向きセンサーからの信号に基づいて検出されます。 検出された向きに応じて、デバイスはフル パワー モードになります。

折りたたみ可能なタブ付きユーザー インターフェイス

タブベースの折りたたみ可能なユーザー インターフェイスには、選択可能なユーザー インターフェイス タブ、リボン領域、および編集画面が含まれます。 参照タブを選択すると、リボン領域に情報が表示されますが、コマンドを実行するためのユーザー インターフェイス コントロールは含まれません。 参照タブを選択すると、リボン領域と編集画面の横に垂直スクロール バーが表示されます。 垂直スクロール バーを使用すると、リボン領域と編集画面の両方がスクロールされます。 ページ タブまたはコンテキスト タブを選択すると、コマンドを実行するためのユーザー インターフェイス コントロールがリボン領域に表示されます。 ページ タブまたはコンテキスト タブを選択すると、垂直スクロール バーが編集画面に隣接して表示されますが、リボン領域には隣接しません。 垂直スクロール バーを使用すると、編集画面のコンテンツはスクロールされますが、リボン領域はスクロールされません。

モバイル デバイス向けのジェスチャを投げる

少なくとも XNUMX つの傾斜センサーがセンサー値を生成します。 コンテキスト情報サーバーは、センサー値を受け取り、少なくとも XNUMX つのコンテキスト属性を設定します。 アプリケーションは、少なくとも XNUMX つのコンテキスト属性を使用して、フリンジ ジェスチャが行われたことを判断し、フリンジ ジェスチャに応答してディスプレイ上の画像を変更します。

トピックの詳細: マイクロソフト, 特許