Microsoft と Sony の Activision 合併声明: 本当の脅威は誰?

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10月には、 Sony & Microsoft は、英国の競争規制当局である競争市場局 (CMA) に独自の声明を提出しました。 そして、監視機関が第 XNUMX 段階の調査をさらに進めるにつれて、XNUMX 人から提供された文書を公開しました。 それは多くの貴重な洞察を提供し、提案された提案に関する企業の議論をよりよく理解できるようにします。 $69 でアクティビジョンを買収.

多くの人は、Sony の文書が、 Call of Duty フランチャイズですが、そうではありません。マイクロソフトは、取引が成立すると市場の競争を破壊する可能性のある大きな悪いオオカミとして、Microsoft を一般的に描きたいと考えています。 ただし、これはマイクロソフトが提示したデータとは異なり、ソニーがゲーム市場における実際の巨人であることを示しています. 以下は、CMA によって発行されたドキュメントの最高のハイライトです。

ソニーがマイクロソフトを非難   ゴリアテの怪物は続く

CMA 調査の第 XNUMX 段階が開始される前に、ソニーは常に、CMA への将来のアクセスに関する懸念を強調していました。 Call of Duty フランチャイズと、マイクロソフトがそれを使用して競合他社に危害を加える方法。 そして驚き、驚き —- CMA 引用された より深い調査を開始するという決定におけるこの正確な主張。

Sony は XNUMX 月の文書でも同様の意見を述べており、Microsoft の「行為」を対象としており、これが CMA がこの取引に懐疑的である理由の根拠であると述べています。 同社によると、Microsoft が以前の取引に関して「おとり商法」を実行した事例があり、保証は後で取り消されるだけでした。

「決定は、Microsoft がゲーム スタジオを買収し、今後のゲームを Xbox 専用にした ZeniMax、Obsidian、inXile、Ninja Theory、Compulsion の XNUMX つの個別の取引を特定しています」と、Sony は説明します。 「この行為は、ZeniMax のコンテンツを独占的にしないというマイクロソフトの一般および規制当局への保証にもかかわらず発生しました。」

さらに、Sony は、29 月の CMA への声明で、Microsoft はすでに巨人であることを強調することで、懸念をさらに強めるために新しいアプローチと視点を採用しています。 ドキュメントの中で、ソニーは Xbox Game Pass の加入者数が最終的に XNUMX 万人に達し、以前から XNUMX 万人増加したことを明らかにしました。 25万マーク マイクロソフトによって共有されます。

「Game Pass は PlayStation Plus を大幅にリードしています」とソニーは文書で述べています。 「マイクロソフトは、マルチゲームのサブスクリプション サービスですでにかなりのリードを持っています。 Game Pass には、Xbox Game Pass Console と Xbox Game Pass Ultimate の 29 万人のサブスクライバーがおり、今後大幅に増加すると予想されます。 PlayStation Plus のマルチゲーム サブスクリプション層は、サブスクライバー数が [編集済み] よりも少なく、かなり遅れています。」

真の巨人

Microsoft による Activision の買収が現在の市場の競争状態に混乱をもたらすという考えを推し進めることは、この取引を阻止するのに役立つ可能性があります。 ソニーにとって、これは脅威であり、特にソニーのプレイステーションのビジネス規模に関するマイクロソフトの主張を信じるなら. これを証明するために、Microsoft はコンソールのインストール ベースの数を述べただけでなく、Xbox と PlayStation の月間平均ユーザー (MAU) 数を比較して、「PlayStation の MAU は 60 倍以上 (XNUMX 万人近く) 多い」と述べました。 Xboxの。」 この数字がどれほど大きいかを強調するために、Microsoft は、PlayStation がなくてもそれを追加しました。 Call of Duty プレーヤーの場合、ソニーの MAU は Xbox の MAU よりも大きいままです。

「コール オブ デューティのゲーマーをすべて失ったとしても、非常にありそうもない結果ですが、プレイステーションのゲーマー ベースは Xbox よりもはるかに大きいままです。 ソニーは、合計 MAU が Xbox の現在のレベル (つまり、[編集済み] XNUMX 万 MAU) に低下するためには、実際の Call of Duty ゲーマーよりも大幅に多くの非 Call of Duty ゲーマーを失う必要があります。 「これは信頼できるものではありませんが、このような非現実的なシナリオでさえ、Xbox が今日同じレベルの MAU で実行可能な競争相手であることを考えると、CMA はソニーが差し押さえられる可能性が高いと結論付けることはできませんでした。」

さらに、マイクロソフトはソニーのゲーム収益の一部を明らかにし、ソニーがこの分野における真の支配的存在であることをほのめかしました。

「ゲーム パスは、世界のゲーム コンテンツのデジタル配信の価値で [0-5]% 未満しか占めていません (英国では [0-5]%)」と Microsoft は共有しています。 「マルチゲーム サブスクリプション サービスだけを見ても、今日の収益でどちらかと言えばソニーの方が大きい ([30-40]% と比較して [30-40]%)」。

マイクロソフトは、ゲーム業界におけるソニーの真の影響力の主張をさらに支持し、「ソニーはマイクロソフトよりも多くの独占的なゲームを持っており、その多くは品質が優れている」と述べ、「ソニーと任天堂の独占的なファーストパーティ ゲームは、世界で最も売れているゲームにランクされています。ヨーロッパと世界中。」 さらに、マイクロソフトは、ソニーが「サードパーティのパブリッシャーと、これらのパブリッシャーがゲームを配信できる一連のプラットフォームから Xbox を『除外』することを要求する契約を結んだ」ことを思い出しました。

「支配的なコンソール プロバイダーであることに加えて、ソニーは強力なゲーム パブリッシャーでもあります」と Microsoft は文書に付け加えています。 「ソニーの規模は Activision とほぼ同じであり、Microsoft のゲーム パブリッシング ビジネスのほぼ XNUMX 倍の規模です。 ソニーは、次のような象徴的なファーストパーティ フランチャイズを発行しています。 God of War, 私たちの最後の, マーベルのスパイダーマン, Uncharted, 対馬の幽霊, Horizon Zero Dawn, Days Gone、および最近取得した Destiny 2、および Fortnite の発行元である Epic Games と Fortnite の発行元である From Software の少数株主です。 Elden Ring. 280 年には 2021 を超える独占的なファースト パーティとサード パーティのタイトルが PlayStation にあり、Xbox のほぼ XNUMX 倍でした。」

値札の懸念

ソニーは、取引が成立した後、Microsoft の差し押さえ戦略が将来実行される可能性があることは、顧客に損害を与えることを意味すると強調しています。 それが起こった場合、ソニーはPlayStationユーザーにXNUMXつの可能性を共有します。

具体的には、PlayStation で Call of Duty をプレイすることを好む PlayStation ユーザーは、選択したデバイスで Call of Duty をプレイする機会を拒否されることで損害を受けることになります。 Call of Duty をプレイしないか、450 ポンドの費用をかけて同等の Xbox コンソールを購入し、現在楽しんでいるレベルと同様の品質であまり好まれていないデバイスで Call of Duty をプレイするかの 28 つの選択肢があります。 前者の場合、消費者はお気に入りのゲームをプレイする機会を失うことは自明です。 後者の場合、他の方法では購入しなかったであろう新しいコンソールの代金を支払うことに加えて、切り替えの過程でコンソールを販売した XNUMX 人の PlayStation ユーザーは、現在の PlayStation コンテンツ ライブラリへのアクセスを失い、さらなる消費者の損害を引き起こします。 いずれにせよ、消費者の選択は制限され、その結果、消費者に直接的な損害を与えることになります。

皮肉なことに、Sony は、この合併により、Microsoft がサブスクリプション サービスの価格を引き上げる権限を手に入れるのではないかという懸念も表明しています。

「競争の激化に直面して、Microsoft は次のことができるようになります。Xbox ユーザー (PlayStation から切り替えたユーザーを含む) のコンソールとゲームの価格を引き上げます。 Game Pass の値上げ; イノベーションと品質を低下させます」とソニーは言います。 「これらの損害は、業界で作用している直接的および間接的なネットワーク効果によって増幅され、Microsoft は、その地位がさらに確立されると、価格をさらに引き上げたり、品質を低下させたりする可能性があります。」

しかし、Xbox のリーダーである Phil Spencer 自身が XNUMX 月に、会社が「ビジネスの利益、ビジネスのコストを検討する」必要があるため、すぐにそれを行うことができると認めて以来、増加に関するニュースは誰にとっても秘密ではありません。 マイクロソフトも 説明 この決定は、ヨーロッパでのエネルギーコストの上昇がクラウドの提供に影響を与えているためであり、最大で 800 億ドルに相当すると述べています。

この値上げに関してソニーが提起している問題について本当に奇妙なのは、高インフレ率の理由により、最近PS5でそれを行ったという事実です.

戦いは続く

ソニーとマイクロソフトが CMA に提出した文書は、ゲーム業界における両社の状況について多くの興味深いことを明らかにしています。 さまざまな規制当局が世界中で調査を続けているため、おそらくさらに多くのことが明らかになるでしょう。 合併を精査している16カ国のうち、 ブラジル とサウジアラビアはうなずいた.これはMicrosoftにとってまだ長い道のりであり、Sonyはおそらく取引を止めるために抗議を続けるだろう.

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