Microsoft 2023 Q1: OEM 収益の減少、クラウド収入の増加、Xbox の値上げの可能性など

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マイクロソフトはついにリリースしました 2023年の決算の第XNUMX四半期、そしてそれを精査すると、多くの興味深いニュースと会社の将来の可能性が示されます.

まず、このレポートは、テクノロジーの巨人が17.6億ドルの純利益と50.1億ドルの収益を上げたことを示しています. 過去のレポートと比較すると、Microsoft の収益は 11% 増加しましたが、純利益は 14% 減少しました。 これは、四半期中の会社の利益がそれほど良くなかったことを意味するだけです. これに影響を与えた大きな要因は、同社の PC 販売の減少であり、これは「PC 市場の継続的な悪化」であると同社は述べています。 具体的には、 相手先商標製造会社 Windows の (OEM) 収益。PC メーカーが自社製品で Windows を使用するために Microsoft に提供します。 Microsoft は、次の四半期に悪化する可能性があり、30% の減少につながる可能性があると考えています。 HoloLensで構成されたMicrosoftのデバイス売上高からも同じ割合が見込まれているが、 表面デバイス、およびその他のコンピューター アクセサリ (Xbox コンソールを除く) ですが、同四半期は 2% 成長しました。 興味深いことに、コンピューターの売上は明らかに継続的に減少していましたが、マイクロソフトの CEO であるサティア ナデラ氏は、Windows デバイスの毎月のアクティブな使用量は、パンデミック前の時代と比較してほぼ 20% 増加したと述べています。

ポジティブな点として、同社のクラウド収益は、今四半期の収益報告で 25.7 億ドルの収益に貢献しました。 それに関連して、 Microsoft 365 コンシューマ サブスクリプションは 61.3 万件増加し、Office コンシューマ製品とクラウド サービスの収益は 7% 増加しました。 さらに、ダイナミクス製品とクラウド サービスの収益が 17% 増加したため、LinkedIn の収益は 15% 増加しました。 Microsoft は、LinkedIn の収益に関しても、前年比で 17% 増加しました。 GitHub は、買収時の 1 億ドルから 90 億ドルの収益と約 200 万人のアクティブ ユーザーと比較して、年間経常収益が 300 億ドルに達し、アクティブ ユーザー数が 28 万人を超えたことで、Microsoft にプラスの貢献をしました。

そんな中、マイクロソフトの 賭博 収益はわずかに増加しました。 Microsoft によると、ゲーム コンテンツとサービスの収益は 4% 減少しましたが、Xbox 部門の全体的な収益は 13% 増加しました (Xbox ハードウェアの 3% の成長のおかげです)。 それにもかかわらず、レポートは次のことを示しました。 Xboxクラウドゲーム は増加しており、昨年の 10 万人のストリーマー人口は 20 万人になりました。 Xbox モバイル ゲーム ストアを構築するという Microsoft の計画は、将来的にその数をさらに増やすのに役立つ可能性がありますが、この分野では Google と Apple という XNUMX つの巨人を扱う必要があるため、まだ言うのは時期尚早です.

一方、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer は、ゲストの WSJ Tech Live で、Xbox Game Pass またはその Xbox コンソールの価格が将来的に上昇する可能性があることをほのめかしました。 確かに、Microsoft が最近のニュースで、特に 2023 年レポートの第 XNUMX 四半期で起こったことを考えると、避けられないように思われるものの、まだそれを行うつもりはないことを繰り返し強調していたことを考えると、少し驚くべきことです。 今、それはその変化の始まりかもしれません。

「ビジネスを運営する私たちにとって、ビジネスの利益、ビジネスのコストに目を向ける必要があります。 コンソールの価格を据え置き、ゲームの価格とサブスクリプションを据え置きました。 永遠にそれができるとは思えません。」 スペンサーは言った。 「ある時点で、特定のものの価格をいくらか引き上げる必要があると思いますが、この休暇に入ると、現在の消費者はより不確実であるため、現在の価格を維持することが非常に重要であると考えました。彼らは久しぶりです。」

Microsoft はこれについてより明確な説明を行い、同社のクラウド プロビジョニングはヨーロッパでのエネルギー コストの上昇の影響を受けていると述べました。 具体的には、これは最大 800 億ドルに相当する可能性があり、Microsoft が将来的に処理するには多すぎる可能性があります。 

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