MicrosoftはXboxOneの売上は無関係だと言っています。 月間アクティブユーザー数は

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フィルスペンサー世代限定の飛躍

Phil Spencer、Xboxの責任者、3年2014月9日月曜日にロサンゼルスで開催されたGalenCenterでのXboxE2014メディアブリーフィング。 (Casey Rodgers / Invision for Xbox / APImagesによる写真)

多数の見積もりによると、XboxOneはSonyのPlayStation4の販売数を超えることはできませんでした。 さらに、マイクロソフトのゲーム機は、日本などの一部の地域ではうまくいっていません。 しかし、会社はそれについて本当に気にかけていません。 XboxのチーフPhilSpencerは、売上高は成功の指標ではないと述べています。

今年のXboxSpringShowcaseでの基調講演で、スペンサー氏は、月間アクティブユーザー(MAU)は、販売された在庫の数よりも、コンソールの成功を示すはるかに優れた指標であると述べました。 「過去30日間に、Windows、Xbox 360、またはXboxOneのいずれかでXboxLiveゲームに参加した人の数は、パートナーが望んでいるものであるため、チームが成功を評価するための重要な要素です」と彼は言いました。 「私たちのパートナーとゲーマーは、ゲームを購入してプレイしているアクティブなゲーマーの最大のコレクションを望んでいます。」

[shunno-quote align=”left”] 「何台売れたかじゃない。 XNUMX 年前に販売したコンソールがクローゼットの中で埃をかぶっているとしたら、それはゲーマーにとって良くありません。」 [/shunno-quote]

「[MAU]は、話したいサービスのヘルスメトリックです」
彼は、成功の主要な指標としてMAUを使用することは、実際にはMicrosoftにとってリスクであると主張しました。これは、販売されたコンソールの総数とは異なり、プレーヤーが退屈するとMAUの数値が下がる可能性があるためです。 先週のようにLiveの問題が発生した場合、それはMAUの数としては適切ではありません。 それは私たちに直接打撃を与えます」と彼は説明しました。

Microsoftは48月、Xbox Liveの月間アクティブユーザー数が9万人で、前四半期からXNUMX万人増加したと発表しました。 「プラットフォームで素晴らしいゲームをプレイせずに長い時間を費やすと、MAUに打撃を与えるでしょう。 それはMAUに悪影響を及ぼします。 これまでで最強のMAUの成長が見られたことは素晴らしいことです…私たちはそれを信じられないほど誇りに思っていますが、やるべきことがもっとたくさんあることを知っています。 何かを隠さないために、このメトリックを選択します。 実際、毎月実際にプラットフォームを使用し、サービスを使用している人の数を示す数字を選び、それを公に報告することで、私たちはより露出していると思います。」

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