マイクロソフトは、Xbox Liveの関与が過去最高を記録した

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Xbox Liveはマイクロソフトのオンラインゲームサービスであり、2002の初回発売以来1トンの成長を遂げました。 比較的基本的な(しかしまだゲームを変えている)オンラインサービスとして始まり、縮小の兆候が見られない大規模なコミュニティへのホストとして成長しています。 これは2016で実際に示されましたが、これはサービスの最大の年でした。

に発表 Xboxのワイヤー 今日、Xboxのマーケティング担当バイスプレジデントであるマイク・ニコルズ(Mike Nichols)は、2016のXbox統計の一部を見ています。これは、Xbox Liveに昨年費やした合計3.9億時間を示しています。 これは過去最高であり、昨年の成果から大幅に23%が飛躍しました。 明白な理由はありませんが、 売り上げ高 Xbox One Sが手伝ってくれました。 265万人が360ゲームをXboxNUMXゲームに費やしていましたが、Xbox Oneユーザーは既に所有している360ゲームを十分にプレイできます。

Xbox Oneは、Xbox Play Anywhere、Gears of War 2016、Forza Horizo​​n 4など、3のマイルストーンをもう少し打つことができました。 ほぼ400のゲームが昨年の合計を出し、Forza Horizo​​n 3は14万人以上のプレイヤーで年間の最高のセールス(そして最もプレイした)レースゲームになりました。

Windows 10の統計については、2.5億時間を超える時間がWindows Storeのタイトルの再生に費やされました。これは、昨年から127%の増加です。

2016はしばらくの間、Xboxの最高の年だったようだ。 販売を支配し、素晴らしいゲームを立ち上げ、古いタイトルをプレイする機会が増える中で、Xbox Oneについて好きな点はたくさんあります。

2016の好きなXboxの瞬間は何でしたか? 下記のコメントでお知らせください!

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