Microsoftによると、Halo5はHalo1-4のような以前のエントリーと同等に販売されたという

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ハロー5

マイケル・パクターと彼の聴衆との間の新しいQ&Aセッションで、ゲームアナリストはHalo 5の成功に関するマイクロソフトとの会話について語りました。一般的な信念に反して、アナリストは、タイトルが次のようなゲームと「同等」に売れたとマイクロソフトが言ったと言います。 Halo:Combat Evolved、Halo 2、Halo 3、Halo4。これにより、控えめな見積もりを行っても、Halo5の売上は10万台になります。 4時25分頃から始まるマイクロソフトの話のパクターの再話を聞くことができます。 Pachterは確かにゲーム業界についていくつかの非正統的な意見を持っていますが、スターウォーズバトルフロントの13万の売り上げを他の誰もがフロップと呼んだ後、彼が正しく明らかにした唯一のアナリストであったため、彼の数字は堅実です。

しかし、質疑応答で明らかになった情報はそれだけではありません。 Pachterは、Halo 5のマイクロトランザクションは、個々のHaloゲームの以前のマップパックからの売上よりもMicrosoftに多くの収益をもたらしたと付け加えました。 ゲーマーに無料のマップを提供することで、より多くのプレーヤーを引き付け、最新のアップデートをテストするために戻ってきて、うまくいけばもっと長くプレイし続けることができます。 マイクロソフトがフランチャイズの以前のエントリのマップパックをリリースしたとき、彼らはプレーヤー数が半分になるのを見るでしょう。 これは、新しいマップパックをリリースするたびに発生します。 Halo 5で無料で地図を提供するというアプローチはうまく機能し、それがより多くの人々が戻ってきた理由です。

プレーヤーが多いほど、REQパックを購入する可能性が高くなるため、ゲームがマイクロトランザクションからどのように多くを生成したかは理解できます。 Pachter氏によると、Microsoftは、5 Industriesがプレーヤーベースを分割しなかったため、6か月後のHalo343のプレーヤー数は以前のHaloゲームよりも多かったと語った。 これは間違いなくマルチプレイヤーゲームへの正しいアプローチであり、すべての人に利益をもたらします。 不要なREQパックを購入したい人は、ベースゲームを購入するだけで誰もがメリットを享受しながら購入できます。 これは、スターウォーズバトルフロントIIとタイタンフォール2が採用したアプローチでもあります。 うまくいけば、この傾向は将来のHaloタイトルでも継続し、公正であるため、他のサードパーティフランチャイズに影響を与えます。

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