マイクロソフトは、Xbox OneSの内部に関する詳細情報を公開しています

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マイクロソフトは本日開始しました 販売 彼らの新しい Xbox One S 米国および他の市場を選択します。 コンパクトなサイズとは別に、Xbox One Sに含まれる他の重要な改善点は、4KおよびHDRビデオのサポートです。 数か月前の発表以来、ゲーマーは、Microsoftが4KおよびHDRコンテンツのサポートをどのように追加したかを知るために、新しいコンソールの内部について知りたがっていました。 製品マーケティングおよび計画のシニアディレクターであるAlbertPenelloは、XboxOneSの内部についてすべてを明らかにするためにEurogamerと話をしました。 これがインタビューのハイライトです、

  • SoCについて: Xbox One SのSoCは、16nm Fin FETプロセスで設計されているため、ダイは240mmになります。2; 元のXboxOneの33nmSoCよりも28%小さく、消費電力も少なくなっています。 [元のXboxOneは28nmプロセッサを使用していました]
  • 彼らが4KUHDビデオサポートを追加した方法について: 4K UHDビデオ再生をサポートするために必要なコンポーネントがいくつかあり、その結果、新しいコンソールで変更が組み合わされます。 まず、圧縮されたビデオストリームをハードウェアで効率的にレンダリングするために、4KHEVCデコーダーをSoCに追加しました。 次に、ビデオ出力をHDMI2.0およびHDCP2.2に更新しました。 インターフェイスリビジョンはすべてSoCに統合されており、4K UHDおよびHDR形式に必要な高帯域幅、および保護されたコンテンツに必要なコピー防止技術でビデオを出力できます。 そしてもちろん、BD-UHDディスクフォーマットをサポートするように光学ドライブを更新しました。
  • 1080pを4Kにするために使用されるスケーリングアルゴリズムについて: TVの入力解像度にスケーリングする場合、現在のXbox Oneで行うのと同じハードウェアブロックとアルゴリズムを使用して、ゲームのレンダリング解像度から4Kに直接スケーリングします。
  • 冷却機構について: 冷却ソリューションは、120つのヒートパイプとXNUMXつのXNUMXmm軸流ファンを備えたアルミニウムヒートシンクを使用して、システム全体に空気を引き込みます。
  • XboxOneSがXboxOneよりも優れたゲームパフォーマンスを提供するかどうか。 すでに説明したように、4Kサポートと新しいシャーシに適合するようにいくつかの改良を加えました。 また、この機会を利用して、GPU周波数を853MHzから914MHzに上げました。 ESRAMの帯域幅は、GPUクロック速度の増加に比例してスケーリングします。 つまり、ピークは204GB/秒から219GB/秒になります。 この変更を行うことにより、HDRタイトルを作成する開発者は、パフォーマンスに影響を与える必要がなくなります。 また、追加のXNUMX%をすべてのタイトルで利用できるようにすることも決定しました。 そのため、一部のゲーム(動的解像度やロック解除されたフレームレートを使用するゲーム)では、パフォーマンスがわずかに向上する場合があります。
  • HDRの色域サポートについて: Xbox One SのゲームではWCGをサポートしていません。ただし、メディア用のXboxOneSではより広いBt.2020色域をサポートしています。

以下のリンクから完全なインタビューをお読みください。

トピックの詳細: ハードウェア, 内部, マイクロソフト, SoCの, スペック, 技術仕様, Xbox One S

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