Microsoft Research の触覚リターゲティングは、仮想現実エクスペリエンスを強化しようとしています (ビデオ)

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ヒューマンコンピュータインタラクションのトップカンファレンスであるACMCHI 2016で、Microsoft Researchは、触覚リターゲティングと呼ばれる手法に関する新しい論文を発表しています。 一般に、適切なパッシブハプティックキューを使用して仮想オブジェクトを操作すると、仮想現実で満足のいく存在感が得られます。 ただし、複数の仮想オブジェクトをサポートすることは、それぞれが正確に配置された触覚プロキシオブジェクトを伴う必要があるため、課題です。 Microsoft Researchは、感覚が対立するときに視覚の優位性を活用することで、この制限を克服する触覚リターゲティングを提案しています。

ハプティックリターゲティングを使用すると、単一の物理プロップで複数の仮想オブジェクトにパッシブハプティックを提供できます。 物理オブジェクトと仮想オブジェクトを動的に整列させるための3つのアプローチを紹介します。世界操作、身体操作、および世界と身体操作の両方を組み合わせたハイブリッド手法です。 私たちの研究結果は、仮想オブジェクトの典型的な杖ベースのXNUMXD制御と比較した場合、すべての触覚リターゲティング技術が存在感を向上させることを示しています。 さらに、ハイブリッドハプティックリターゲティングは、相互作用中の目に見える副作用を制限しながら、最高の満足度とプレゼンススコアを達成しました。

上記のビデオデモをチェックして、 ACM このペーパーの詳細については。

トピックの詳細: 動的転用, 触覚リターゲティング, マイクロソフト, 研究, 仮想現実

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