MicrosoftResearchはマルチパーソンバーチャルリアリティに取り組んでいます
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SIGGRAPHでの講演中に「VRのルネッサンス:今度はそれを正しく行うつもりですか?」、MicrosoftResearchのJaronLanierは、新しいプロジェクトComradreを発表しました。 複数人の拡張現実の世界を探索し、HoloLens製品とは異なります。 仮想世界での複数人の相互作用について博士課程のインターンが開発したいくつかのプロジェクトについてのビデオが表示されました。 彼らは、動きを追跡するためのさまざまなセンサーに接続されたスマートフォンとラップトップコンピューターを搭載した、コードネーム「RealityMashers」の複合現実ヘッドセットを作成しました。 HoloLensと比較すると、ヘッドセットの視野(FOV)が大幅に向上しています。 彼らは、FoVがすべての場合で60度を超えると述べています。
新しいプラットフォーム用に開発された実験的なアプリケーションのいくつかを以下に示します。
- スタンフォード大学のAndreaStevenson Wonは、仮想効果との物理的相互作用を強調するシステムを使用して、テクノロジーの社会的影響をテストしています。
- MITメディアラボのJudithAmoresとXavierBenavidesは、現実世界のブロックを仮想オブジェクトやアニメーションに対応させる方法を作成し、全員がヘッドセットを着用しているわけではない場合でも、子供たちが複合現実で遊ぶ方法を提供しました。
- たとえば、理論物理学ペリメーター研究所のAndrzej Banburskiは、数学方程式を視覚化するためのツールを開発しました。
- ノースカロライナ大学チャペルヒル校のKishoreRathinavelは、音波を検出して視覚的に表示できるシステムを作成しました。 グループのビデオのXNUMXつのシーンでは、ラニエのフルート演奏によって生成されたサウンドが複合現実で示されています。
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