Microsoft 2年度第18四半期の収益:Xbox One Xはゲームの収益を8%押し上げます

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マイクロソフトは18年度第2四半期の収益を発表したばかりであり、ゲームの収益は再び増加しています。

マイクロソフトは、販売されたXboxコンソールの数を明らかにしていませんが、XboxLiveのエンゲージメントとゲームの総収益数を掲載しています。 8月のXboxOne Xの発売と、Xbox One Sシステムに関する魅力的な取引のおかげで、ゲームの収益は、Microsoftの2018会計年度の第14四半期に4%増加しました。 Microsoftは特に、この成長は「Xbox One Xの発売による[7%] Xboxハードウェアの収益成長によって促進された」と述べています。 一方、Xboxのソフトウェアとサービスは59%しか成長していません。 いつものように、Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は前年比3.92%増のXNUMX万人でした。 ゲームの総収益はXNUMX億ドルに達しました。

7年2017月XNUMX日にXboxOne Xがリリースされたとき、待望のコンソールは多くの人々の期待を上回りました。 世界中の小売業者、 GameStopを含む、一部のアナリストはその魅力を損なうと考えていた499ドルの値札にもかかわらず、システムの最初の割り当てを売り切れていました。 Xboxの幹部も 特定の地域ではXboxOneXが不足する可能性があると警告しました.

Xbox One Xの発売に加えて、PlayerUnknownのバトルグラウンドがXboxLiveを大きく後押しした可能性があります。 バトルロワイアルはXNUMX月初旬にXboxOneでのみXboxGame Previewにリリースされ、すでにヒットしています 4万人以上のプレーヤー.

興味のある方は、同社の 第XNUMX四半期の結果 Microsoftによると、1月からゲームの収益は21%増加し、Xboxソフトウェアとサービスの収益は1%増加しましたが、ハードウェアの収益は減少しました。 第1.896四半期中、ゲームの収益はホリデーシーズン前に13億53万ドルに達し、Xbox Liveのアクティブユーザーは前年比XNUMX%増のXNUMX万人になりました。

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