マイクロソフトがホロデッキスタイルのプロジェクションルームの特許を取得(ビデオ)

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HoloLensの視野の問題は、しばらくの間Microsoftを悩ませてきました。彼らは、特許出願に現れる傾向のある多くの解決策を模索してきました。

Microsoftが書いているように:

この議論は、補完的な拡張現実に関連しています。 拡張現実体験には、現実世界とコンピューター生成コンテンツの両方を含めることができます。 たとえば、光学シースルー(OST)拡張現実メガネ(OSTディスプレイなど)などのヘッドマウントディスプレイ(HMD)(HMDデバイスなど)は、コンピューターで生成された空間的に登録されたコンテンツを実際のコンテンツにオーバーレイできます。世界のシーン。 ただし、現在の光学設計と重量の考慮により、たとえば、HMDデバイスの視野(FOV)を約40度の角度に制限することができます。 対照的に、全体的な人間の視覚のFOVは、現実の世界では180度の角度に近くなる可能性があります。 場合によっては、現在のHMDデバイスの比較的限られたFOVは、拡張現実体験へのユーザーの没入感を損なう可能性があります。 ユーザーの没入感は、拡張現実体験がユーザーにどれほどリアルに見えるかに貢献する可能性があります。 開示された実装形態では、補完的な拡張現実の概念を実装して、拡張現実シナリオへのユーザの没入感を向上させることができる。 ユーザーの没入感を高めることで、拡張現実体験の全体的な楽しみと成功を向上させることができます。

2015年22月に出願され、2016年XNUMX月XNUMX日に公開された最新の特許は、COMPLEMENTARY AUGMENTED REALITYに関するものであり、多数のプロジェクターを使用して周囲の環境に画像を投影することを前提としています。

重要なのは、画像が事前に歪んでHoloLensヘッドセットからの予想される視野を補完し、環境の深度マップを考慮して、生成される画像をインテリジェントに変更することです。

マイクロソフトのメモ:

一部の実装では、複数の形式の補完的なコンピューター生成コンテンツを実世界のシーンに重ねることができます。 たとえば、補完的なコンテンツには、3次元(XNUMXD)画像(視覚化、投影など)を含めることができます。 別の例では、補完的なコンテンツを実世界のシーンに空間的に登録することができます。 さらに、一部の実装では、補完的なコンテンツをさまざまな観点からレンダリングできます。 補完的なコンピューター生成コンテンツのさまざまなインスタンスは、お互いを強化することができます。 補完的なコンピューター生成コンテンツは、FOVを拡張したり、実世界のシーン(部屋など)の外観を変更したり、実世界のシーンでオブジェクトをマスクしたり、見かけの動きを誘発したり、パブリックコンテンツとプライベートコンテンツの両方を表示したりできます。機能。 このように、補完的な拡張現実は、新しいゲーム、デモンストレーション、教育、および/または他の視聴体験を可能にすることができます。

以下のMicrosoftResearchのビデオは、この手法をより説得力のある方法で示しています。

もちろん、視野の問題については他にも複数の解決策を見てきましたが、これはおそらく最も極端で外部ハードウェアに要求の厳しい解決策であるため、これが実際のデバイスにもたらされることはほとんどありません。 しかし、聞いたことがある Microsoftは独自のHoloDeckに取り組んでいます、したがって、この研究は最終的に他の場所でポップアップする可能性があります。

見る ここに完全な特許.

トピックの詳細: ホロレン, マイクロソフトリサーチ, 特許

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