モバイルタッチ対応デバイスのMicrosoft特許ゲームコントローラー
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最近、モバイル デバイスでのゲームに関連する Microsoft の興味深い特許を見つけました。 通常、コンソール ゲームでは、コントローラーを手に持ち、ディスプレイは数メートル離れています。 モバイルゲームの場合、コントローラーとディスプレイユニットの両方を手に持っています。 この特許では、Microsoft は、ゲーム中にレンダリングされるモバイル デバイス用のコントローラー システムを提案しようとしています。 Microsoft がそれを実装すれば、モバイル ゲームで見られるさまざまなタイプのコントローラーとは対照的に、標準のコントローラー インターフェイスを備えたモバイル デバイスでゲームを楽しむことができるようになります。 また、これにより、Microsoft は Xbox ゲームをモバイル デバイスに簡単に移植できるようになる可能性があります。 昨年の会社の年次総会で、Microsoft は、Lumia 520 デバイスでインターネットからストリーミングされる Halo ゲームのデモを行いました。
特許の要約:
本明細書で説明するさまざまな技術は、モバイル タッチ対応デバイスを使用したゲームの制御に関するものです。 サムスティックとモード選択ボタンは、モバイル タッチ対応デバイスのディスプレイに表示できます。 サムスティックは、ディスプレイの再割り当て可能な領域に描画でき、モード選択ボタンは、ディスプレイのモード選択領域に描画できる。 モード選択領域からリアサイン可能領域へのタッチ(例えば、ドラッグ)を検出し、リアサイン可能領域へのタッチに応答してサムスティックが押し下げられた高さにあるように表現され、ゲーム中の操作を制御することができる。ドラッグを開始してから接触が途切れることなくタッチが検出されます。 さらに、タッチの中断を検出すると、次のタッチに応答してサムスティックがデフォルトの高さにあるものとして表現され、ゲーム内の別の操作を制御することができる。
出典:USPTO