Microsoft、HoloLens 2 のクールな手書きメニュー機能に関する開発者ガイドラインを提供

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HoloLens 2には、ハンドアタッチメニューまたはハンドメニューと呼ばれる優れた機能があります。 いつでもアクセスでき、簡単に表示および非表示にできる、手動で接続された仮想UIをすばやく起動できます。

この機能は非常に便利であるため、開発者は多少過負荷になっているため、Microsoftはこの機能を実装する際のベストプラクティスに関するガイドラインをいくつか作成しました。

これらを含める:

  • ボタンの数を少なくしてください
    ハンドロックメニューと目の間の距離が近く、ユーザーはいつでも比較的小さな視覚野に焦点を合わせる傾向があるため(注意の円錐は約10度です)、ボタンの数を少なくすることをお勧めします。 私たちの調査に基づくと、ユーザーが手をFOVの中心に移動した場合でも、すべてのコンテンツを視野(FOV)内に保持することで、XNUMXつのボタンを備えたXNUMXつの列が適切に機能します。
  • クイックアクションのためのハンドメニューを利用する
    腕を上げてその位置を維持すると、腕が疲れやすくなります。 短い操作が必要なメニューには、ハンドロック方式を使用してください。 メニューが複雑で対話時間が長くなる必要がある場合は、代わりにワールドロックまたはボディロックの使用を検討してください。
  • ボタン/パネル角度
    メニューは、反対側の肩と頭の中央に向かって看板を立てる必要があります。これにより、自然な手の動きが反対側の手でメニューと相互作用し、ボタンに触れるときの厄介なまたは不快な手の位置を回避できます。
  • 片手またはハンズフリー操作のサポートを検討してください
    ユーザーの両方の手が常に利用可能であると想定しないでください。 片手または両手が利用できない場合は、さまざまな状況を考慮し、設計がそれらの状況を考慮していることを確認してください。 片手でのメニューをサポートするために、手をひっくり返す(手のひらを下に向ける)ときに、メニューの配置をハンドロックからワールドロックに移行してみることができます。 ハンズフリーシナリオの場合は、音声コマンドを使用してハンドメニューを呼び出すことを検討してください。
  • 手首の近くにボタンを追加しないでください(システムホームボタン)
    ハンドメニューボタンがホームボタンに近すぎると、ハンドメニューの操作中に誤ってトリガーされる可能性があります。

大きくて複雑なUIコントロールを備えたハンドメニュー

常にユーザーに面するメニューシステムのHoloLensパースペクティブ

開発者は、かなり大きなハンドメニューを実装することがあります。 Microsoftは、ハンドメニューとの長時間のやり取りが腕の疲労を引き起こす可能性があることを指摘し、開発者は、メニューが呼び出された後ではなく、スペースでメニューをワールドロックして、ユーザーが腕を落とせるようにすることを推奨しています。

Microsoftは、パームアップイベントでハンドメニューを呼び出すときに誤ったアクティブ化を防ぐためのいくつかの手法を推奨しています。

これには、平らな手のひらが必要なことや、ユーザーがジェスチャーを行うときに実際に手のひらを見ていることが含まれます。

Microsoftはまた、開発者がハンドメニューの配置を工夫することを推奨していません。メニューを左手の横、または手の13 cm上に配置するのが理想的であるように見えますが、他の配置では、誤ったアクティブ化、手が重なると混乱するリスクがあります。またはユーザーの疲労を引き起こします。

腕の後ろ
たとえば、アームメニューのクールな背面は、ユーザーを疲れさせ、誤ってホームボタンを押す原因となる可能性があります。

詳細情報を含む完全なガイダンスを読む ここマイクロソフトで。

トピックの詳細: 開発者, ハンドメニュー, ホロレン

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