マイクロソフトは、新しいクラウドゲームパブリッシング組織を発表しました
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Microsoftは、「新しいクラウドゲーム組織、」Xbox Game Studios Publishing内では、この新しいパブリッシングラベルは、その名前が示すように、Xboxエコシステム向けの最高のクラウドネイティブタイトルの開発に関するものです。
バルブのポータルとGoogleStadiaでの作業で最もよく知られているKimSwiftが率いる Microsoftの新しいパブリッシング部門は、「世界クラスのゲーム開発チームと提携して、クラウドネイティブゲームを開発し、クラウドテクノロジーでのみ達成できる前例のない体験をプレーヤーに提供する」ことを目的としています。
私たちが聞いたときに私たちが考えるかもしれないこととは反対に'クラウドゲーミング'今日、コンソールゲームがクラウドを介してストリーミングされ、ほぼすべてのデバイスでプレイできるようになっている現在、Microsoftの最新のベンチャーは、クラウドコンピューティングの驚異的なパワーの利用に重点を置いているようです。
開発者にはるかに多くのコンピューティングパワーを提供する「クラウドネイティブ」タイトルは、物理学、照明、AIなどの集中的なゲームプレイの側面をサーバーファームではなくサーバーファームで処理およびレンダリングできるため、最新のハードウェアで非常に印象的な偉業を実現します。ユーザーのリビングルームの小さなボックスに。
以前、Microsoftは、次のようなタイトルで「クラウドネイティブ」ゲームの可能性を示してきました。 ライオットアクト3、クラウドを通じて利用可能なパフォーマンスを利用して、マルチプレイヤーモードの「レッキングゾーン」でまだ印象的な破壊物理を処理しました。
マイクロソフトがこの新しいパブリッシング組織を開発者に発表して宣伝したばかりであるため、このイニシアチブから生まれた最初のゲームがXboxエコシステムにリリースされるまでには長い時間がかかるでしょう。