マイクロソフトは、マリオ+ラビッツキングダムバトルやヤクザキワミなどのゲームにもっと投資する必要があります

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タイトルが人々を遠ざけるかもしれないことを私は知っています、しかし私に耐えてください。 マリオ+ラビッツキングダムバトルは何ヶ月もの間人々の冗談の尻でした、しかし誰もがそれを賞賛さえして、とにかくそれを愛することになりました。 マイクロソフトは正確なマリオ+ラビッツキングダムバトルのクローンを必要としませんが、安全にプレイするのではなく、より多くのリスクを冒し始める必要があります。 彼らはあなたが通常期待しないより風変わりなゲームを必要としています。 彼らは何を期待すべきかわからないので、これはファンベースにエネルギーを与え続けます。

マリオ+ラビッツキングダムバトルが発表されたときに嘲笑したのは私だけではないことを知っています。 マリオとラビッツのクロスオーバーは、特にXCOMのようなターンベースの戦術RPGとして想定されている場合は、あまりにも馬鹿げているように見えました。 しかし、真実はそれが素晴らしいレビューを得たということです。 それをプレイするほとんどの人がそれを楽しんでいます。 理由の一部は、それがとても奇妙であるにもかかわらず、どういうわけかうまくいくからです。 Xboxプレーヤーは、このようなエクスペリエンスを見逃しています。

ヤクザキワミやペルソナ5のようなゲームでさえこのカテゴリに分類されます。 彼らは東部市場にアピールしており、Xboxプレーヤーがあまり頻繁に見ることのない独自の奇抜なフレアを備えています。 プレゼンテーションは重要であり、これらは典型的なシューティングゲームやAAAの大ヒット作の大洪水の中で際立っているタイプのゲームです。

Scaleboundは、このニーズを満たすXbox Oneのゲームであった可能性がありますが、今はわかりません。 キャンセルされたのは一部のプレイヤーにとっては痛い場所だと思います。確かに簡単なものではなかったので、Microsoftの決定については議論しませんが、前の年に示されたものから、PlatinumGamesは作成において正しい軌道に乗っていました。プラチナブロンドの髪をした自信過剰な若いパンクと、ドラゴンや他の神話上の生き物と戦うヘッドフォンのペアをフィーチャーしたその公開トレーラーによって証明されるように、その特定の種類の型破りなトーン。 その実行が成功したかどうかは議論の余地がありますが、少なくともこの世代では、Xboxでは通常リリースされないタイプのゲームのように見えたことを認める必要があります。

これまでマイクロソフトから見てきたことから、彼らはソフトウェアに関して安全にプレイすることに満足しているようです。 ビッグXNUMX(Halo、Gears of War、Forza)はここにとどまり、Microsoftがそれぞれの開発者に新しいIPの実験を許可しているのを見ることができません。 Microsoftがより多くのプレーヤーを引き付けたいのであれば、彼らは開発者に風変わりなことをさせる必要があります。

Sea of​​ Thievesで何か特別なことをしているのは珍しいことです。私は、そのソーシャルな「サービスとしてのゲーム」モデルで完全に売られているわけではありませんが、暴走する可能性があります。 そのアートスタイルは、他のほとんどのゲームから即座に分離し、プレイヤーが他の場所では得られない体験を提供しようとしています。 マリオ+ラビッツキングダムバトルほど奇妙ではありませんが、新しくて異なっているという点で注目を集めています。

私は最近、 続編に値するXboxOne専用ゲームですから、安全な体験ではなく、もっと風変わりな体験が必要だと言うのは矛盾しているように思えるかもしれませんが、私はその記事とこれを支持します。 両方の経験が共存する可能性があり、マイクロソフトはより多くのプレーヤーベースを育成するために両方を必要としています。 Xboxエコシステムは、Xbox Play Anywhere、Xbox Game Pass、Clubsなどの機能を備えており、日々魅力的になっています。すでに提供されているものに加えて、さまざまなゲームが必要です。

Xboxで実験してもらいたいゲームの種類は何ですか? あなたは彼らの最大のフランチャイズのいくつかとのクロスオーバーにオープンですか? コメントで教えてください。

トピックの詳細: マリオ+ラビッズ, マイクロソフト, バウンドスケール, Sea of Thieves, Xboxの1, Yakuza