マイクロソフトは、盲目の芸術家が彼の風景にサウンドスケープを追加するのを支援します

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マイクロソフトは、有名な法的に派手なスコットランドの風景画家キースサーモンが、彼の風景画に健全な要素を加えるのを支援してきました。

サーモンは、彼の国の険しい高地に触発された、風光明媚で不機嫌なスカイラインと山の抽象画を作成します。糖尿病性網膜症によって視力が低下するにつれて、ペイントをテクスチャに粉砕し、落書きのパステルをスクラッチして、場所の描写を少なくする方法を学びました。野生の絶妙な体験。

マイクロソフトの助けを借りて、彼はサウンドを使用してアートをさらに豊かにし、近接オーディオを使用してXNUMX次元画像を解釈するインスタレーションをデビューさせました。

「オレゴンプロジェクト」と呼ばれるこのプロジェクトは、15つのKinect、54のオーバーヘッドスピーカー、XNUMXのサウンドトラックを使用して、オレゴンの美しく離れたヘルズキャニオン地域でサーモンが描いたXNUMXつの図面の音響的および空間的解釈を生成します。

オレゴンプロジェクト

各図面の前には、再生可能な3のサウンドトラックを含む18Dスペースがあります。 Kinectsは動きを追跡してさまざまな音をトリガーし、視覚のある人とない人がアートを生き生きとインタラクティブにします。 遠くから見ると、サーモンと彼の協力者によってヘルズキャニオンで録音された鳥のさえずり、急いでいる水、風に揺れる草を聞くことができます。

近づくと、サーモンの青、緑、茶色、黄土色のパレットに一致するデジタルトーンがアクティブになります。 さらに近くに立つと、サーモンが紙にパステルを走り書きしているのを聞くことができます。これは、目の見える人が寄りかかったときに細部を見る方法と似ています。Kinectsは手の波を追跡して、聞こえるものを変え、観察者が作品の一部であり、動きのある独自のアコースティックミックスを作成します。 展示会では、大人は主に歩くことで音を鳴らし、子供はジャンプして腕を振ってさまざまなノイズのブレンドを生成しました。

「外層から内層、そして図面に移動する方法として、自然音から工業用音までが非常にうまく機能します」とサーモンは言います。 「それは素晴らしい、雰囲気のある、スペーシーな、風景のような感じで、すべてをまとめています。」

多くの美術館では、芸術の詳細な音声ガイドから、手袋をはめた手で彫刻に触れることができる特別なイベントまで、視覚障害を持つ人々に体験を提供しています。 しかし、研究者たちは、まだ共同体であり、ドセントによってあまり指示もキュレーションもされていない、よりパーソナライズされた体験を作りたかったのです。

「数年以内に国立博物館や美術館に行くかもしれず、この技術が体験の一部としてそこにあると考えるのは素晴らしいことです」とサーモンは言います。

このインスタレーションは、サーモンが作成し、視力の弱い人々が視覚芸術を体験して楽しむための強力な新しい方法として、アートとテクノロジーの9e2展示会でシアトルで初公開されました。 「オレゴンプロジェクト」は、2017年XNUMX月にスコットランドのエジンバラ芸術大学のテントギャラリーで展示されます。

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トピックの詳細: アート, キネクト, マイクロソフト, ビデオ

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