Microsoft Game Stackは、ゲーム開発者を支援することを目的としています
2分。 読んだ
上で公開
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
Microsoftは、ゲーム開発を支援する既存のMicrosoftサービスの開発者向けバンドルであるMicrosoft GameStackを発表しました。
Microsoft Game Stackは、チームの規模に関係なく、ゲームの開発を容易にするように設計されています。 あなたが一人のインディー開発者であろうと巨大なAAAスタジオであろうと、GameStackはあなたがゲーム開発の目標を達成するのを助けることを目的としています。
Game Stackは、Azure、Xbox Live、Visual Studio、DirectX、Havok、App Center、PlayFabなどのサービスを統合します。
これらのサービスはいずれも新しいものではなく、以前は個別に、または独自のバンドルで利用可能でしたが、現在では、あらゆるタイプのゲーム開発者を対象とした単一の使いやすいバンドルで利用できます。
以前に報告したように、クラウド ベースのサービス Azure は Crackdown 3 ですでに利用されています。Crackdown 3 は Azure を使用して、レッキング ゾーン レベルが可能な限りシームレスに実行されることを保証します。
As ペトリ 新世代のゲームごとにテクノロジーが複雑になるにつれて、ゲームの開発はますます複雑になっていることを指摘します。 Microsoftの目標は、PlayFabとAzureがバックエンド機能の「大幅な強化」を行えるようにすることです。つまり、開発者は本当に重要なことに集中できます。
本日現在、マイクロソフトはパブリックプレビューでPlayFabマッチメイキングを導入しています。 このサービスは、マルチプレイヤーゲームのマッチメイキング機能を簡素化します。 プライベートプレビューは、ボイスチャット、ゲーム分析、ユーザー生成コンテンツ、およびゲーム内通知を追加するプロセスを高速化する新しいツールを受け取っています。
全体として、Microsoftは、Game Stackによって、開発者が問題に対するそれほど複雑でない解決策を見つけ、一般的な開発プロセスをより簡単に行えるようになることを望んでいます。
情報源: Microsoft