Microsoft FlightSimulatorがPC上ではるかに良く動作するようになりました
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先月展示された後、 Microsoft Flight Simulator ついに待望のXNUMX回目のメジャーアップデートが行われ、パフォーマンスが大幅に向上しました。
In 先月のショーケース、AsoboStudioのCEOであるSebastianWlochは、Microsoft Flight Simulatorの30番目のメジャーアップデートにより、マンハッタン上空をウルトラグラフィックスで飛行するときに、パフォーマンスを40〜55 FPSから、CPUを使用して滑らかな60〜XNUMXFPSまで大幅に向上できることを実証しました。もはやボトルネックではありません。
パッチノート 更新のために、Asobo Studiosは、空を舞い上がる間、「エクスペリエンスをよりシームレスにするために」彼らが行ったことを正確に明らかにしました。 パフォーマンスパッチノートは次のとおりです。
- CPUのマルチコアサポートの改善
- メモリとGPUの使用率の向上
- 読み込み時間の短縮
- スタッターが大幅に減少しました
これらの劇的なパフォーマンスの向上のおかげで、VRでMicrosoft Flight Simulatorをプレイしようとすると、同様のパフォーマンスの向上が期待できます。これは、以前はほぼスーパーコンピューターレベルのパフォーマンスをスムーズに実行する必要があるSisypheanタスクでした。
パフォーマンスのアップグレードは、Microsoft FlightSimulatorが昨日リリースされたXboxの次世代シリーズX | Sコンソールでスムーズに実行できるようにするためにも不可欠です。
これらのパフォーマンスの向上は、一緒に到着しました 新機能、昨日取り上げたPCパイロットとXboxパイロットの両方で利用できます。 これらの新機能には、フライトトレーニング、ディスカバリーフライト、およびAsoboStudioがキャプチャした素晴らしい世界を適切に賞賛できる飛行中の支援が含まれます。