Microsoft Earnings Release FY23 Q2: 2% 増収、12% 減益

読書時間アイコン 3分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

マイクロソフトはその 最新の決算発表 52.7 年度第 23 四半期の収益は 2 億ドルで、これは 2% の増加に相当します。 しかし、その期間の利益は 12% 減少して 16.4 億ドルになったという。

マイクロソフトの最新の決算発表では、同社が成功している分野と現在挑戦されている分野が示されています。 共有されたすべての詳細の中で、23 年度第 2 四半期の巨人の成功の主なハイライトは、Azure およびその他のクラウド サービスの 21.5% の収益成長のおかげで、18 億ドルまたは 31% の増加に達したインテリジェント クラウドの収益です。 とはいえ、Intelligent Cloud と Azure がそれぞれ 26% と 46% だった昨年の第 27.1 四半期よりも低い数字であることに注意することが重要です。 良い点として、Microsoft Cloud の収益は 22 億ドルで、XNUMX% 増加しました。

Microsoft の生産性とビジネス プロセス (Office コマーシャル製品とクラウド サービス、Office コンシューマー製品とクラウド サービス、LinkedIn、Dynamics 製品とクラウド サービスで構成される) セグメントは、17.0% 増の 7 億ドルの総収益を獲得しました。 ただし、より多くのパーソナル コンピューティング セグメント (Windows OEM、Windows コマーシャル製品とクラウド サービス、Xbox コンテンツとサービス、検索とニュース広告、およびデバイスを含む) は、第 19 四半期に 2% 減少し、14.2 億ドルとなり、打撃を受けたと報告されています。収益は、同社が見積もった 14.5 億ドルから 14.9 億ドルを下回りました。 このセクションでは、Windows OEM とデバイスの収益が秋に最も貢献し、前四半期の売上はいずれも 39% に減少しました。

More Personal Computing セグメントに影響を与えたもう 2 つの要素は、Xbox のコンテンツとサービスであり、これにより、同社のゲーム事業が第 12 四半期にどのように業績を上げたかが明らかになりました。 Microsoft によると、Xbox のコンテンツとサービスの収益は XNUMX% 減少しました。 それにもかかわらず、過去XNUMX年間のゲーム製品とサービスに対する高い需要を考えると、それは会社によって期待されていました. それに関連して、Xbox の月間アクティブ デバイス数とストリーミング時間数が増加しました。この期間の Xbox 売上高の減少にもかかわらず、Microsoft にとっては朗報です。 Microsoft の CEO である Satya Nadella はこれを称賛し、Game Pass の成長を強調しました。

「Game Pass サブスクリプション、ゲーム ストリーミング時間、および月間アクティブ デバイス数が過去最高を記録しました」と Nadella 氏は述べています。 「そして、この四半期の月間アクティブ ユーザー数は過去最高の 120 億 XNUMX 万人を超えました。」

一般的に、レポートは Microsoft の XNUMX 年間で最も遅い成長を示しています。 ただし、次の四半期は、巨人にとってこれ以上良いものには見えません。 経営陣が信じているように、顧客は支出にもっと注意を払っており、XNUMX 月まで続く可能性があります。

これらすべての課題にもかかわらず、レドモンド社はより良い未来を追求することを決意しています. 今のところ、それはまだその提案の承認のために戦っています 69 億ドルの Activision メガディール それは、同社のゲーム ビジネスに大いに役立つ可能性があります。 また 解雇 ビジネスコストの削減を期待して、最近10,000人の従業員。 それに関連して、同社は第1.2四半期の収益で、退職金、建物のリース、および「ハードウェアポートフォリオの変更」のために2億ドルの費用を負担することを決定しました. それとは別に、会社は 発表の 今週は、OpenAI への「数十億ドルの投資」の第 XNUMX フェーズです。 報道によると 10億ドルの費用がかかります。

トピックの詳細: 収益レポート, Microsoftデバイス, マイクロソフトのレイオフ, Microsoft-Activision契約, Windows OEM, Xboxゲームパス