マイクロソフトは、象徴的な「Minecraft」フランチャイズのゲーム開発者であるMojangの買収を確認しました

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マイクロソフトマインクラフトMicrosoftは本日、人気のクロスプラットフォームゲームフランチャイズMinecraftの開発者であるMojangを買収することを確認しました。 MicrosoftがMinecraftに2.5億ドルを支払っているので、先週のこれらのレポートはすべて真実です。 また、Mojangの創設者は新しいプロジェクトに向けて出発します。Mojangは他のMicrosoft Studiosに参加して、「Minecraft」プレーヤーがより豊かで高速な世界、より強力な開発ツール、「Minecraft」コミュニティ全体でつながる機会を増やすことができるようにするためです。

以下のプレスリリース全文をお読みください。

ワシントン州レドモンド— 15年2014月XNUMX日— Microsoft Corp.は本日、ストックホルムを拠点とする有名なゲーム開発者であるMojangと、同社の象徴的な「Minecraft」フランチャイズを買収することに合意したと発表しました。

Mojangチームは、世界的な大ヒットフランチャイズ「Halo」、「Forza」、「Fable」などの背後にあるスタジオを含むMicrosoftStudiosに参加します。 クラウドおよびモバイルテクノロジーへのマイクロソフトの投資により、「Minecraft」プレーヤーは、より豊かで高速な世界、より強力な開発ツール、および「Minecraft」コミュニティ全体で接続するためのより多くの機会から利益を得ることができます。

契約条件に基づき、MicrosoftはMojangを2.5億ドルで買収します。 マイクロソフトは、GAAPベースで15年度に買収が損益分岐点になると予想しています。 慣習的な完了条件と規制の見直しを条件として、買収は2014年後半に完了する予定です。

複数のプラットフォームで利用できる「Minecraft」は、歴史上最も人気のあるビデオゲームの100つであり、2009年の発売以来、PCだけで2億回以上ダウンロードされています。「Minecraft」は、すべてのPCゲームのトップの360つです。時間、Xboxで最も人気のあるオンラインゲーム、そして米国でiOSとAndroid向けのトップ有料アプリ。 「Minecraft」コミュニティは、業界で最も活発で情熱的なコミュニティの90つであり、過去12年間でXboxXNUMXだけでXNUMX億時間以上プレイされています。 Minecraftのファンは忠実であり、PCの有料顧客のXNUMX%近くが過去XNUMXか月以内にサインインしています。

「ゲームは、PCやコンソールからタブレットやモバイルに至るまで、デバイスにまたがるトップアクティビティであり、毎年数十億時間も費やされています」とMicrosoftのCEOであるSatyaNadellaは述べています。 「Minecraftは素晴らしいゲームフランチャイズ以上のものです。それはオープンワールドプラットフォームであり、私たちが深く関心を持っている活気のあるコミュニティによって推進され、そのコミュニティとマイクロソフトにとって新しい機会が豊富です。」

「『Minecraft』のプレイヤーはゲームを手に入れ、私たちの期待をすべて超えるものに変えました。 マイクロソフトによる買収は、「Minecraft」の信じられないほどの物語に新しい章をもたらします」と、MojangのCEOであるCarlMannehは述べています。 「創設者が新しいプロジェクトを開始するにつれ、コミュニティからの高いレベルの創造性がゲームの成功をずっと先まで続けると信じています。」

マイクロソフトは、「Minecraft」を現在利用可能なすべてのプラットフォーム(PC、iOS、Android、Xbox、PlayStation)で引き続き利用できるようにする予定です。

「『Minecraft』は、これまでで最も人気のあるフランチャイズのXNUMXつです」と、Xboxの責任者であるPhilSpencerは述べています。 「私たちは、「Minecraft」とそのコミュニティを、人々が今日愛するすべての方法で維持し、将来にわたってそれを育て、成長させることを約束します。」

詳細については、買収の完了時にお知らせします。

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