マイクロソフトは、下位互換性をもたらすためにXboxOneにXbox360エミュレーターを組み込みました

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Xbox 360 Xbox One

E3で、Microsoftは、Xbox Oneが、一部のXbox 360ゲームでネイティブに下位互換性をサポートする唯一のコンソールであり、すべてがスクリーンショット、ブロードキャスト、GameDVRなどのXboxOne機能を備えていることを発表しました。 下位互換性は、最も要望の多かったファン機能の100つであり、発売時には360を超えるクラシックなXbox 360ゲームが利用可能になり、さらに多くのゲームが登場する予定です。 Microsoftは、XboxOneの下位互換性がXboxOneで実行され、Xbox360ゲームのプレイに使用されるXbox360エミュレーターであることを明らかにしました。 XboxOneでXbox360ゲームを開始すると、仮想XboxXNUMXがXboxOne内に読み込まれ、ゲームが実行されます。

ユーザーは、検証にXbox 360ゲームディスクを使用し、XboxOneにインストールするためにMicrosoftからゲームをダウンロードする必要があります。 ゲームのXbox360デジタルバージョンを購入した場合は、インストールするためにライブラリに自動的に表示されます。 今のところ、Microsoftの計画では、このホリデーに100のタイトルを用意し、今後数か月でさらに数百のタイトルを追加する予定です。 出版社が許可した後、Microsoftは、Xbox Oneの下位互換性を通じて利用できるようにするために、各タイトルのパッケージ化と検証作業を行う必要があります。

Xbox Oneの下位互換性とは何ですか?どのように機能しますか?

Xbox Oneの下位互換性は、Xbox Oneで実行され、Xbox360ゲームのプレイに使用されるXbox360エミュレーターです。

それが実際にエミュレーションである場合、なぜそれを下位互換性と呼んでいますか?

ゲーマーはXboxOneで一部のXbox360ゲームをプレイできるため、下位互換性と呼んでいます。 ただし、Xbox Oneは技術的にディスクから360ゲームを読み取ってプレイしていないため、この機能をエミュレーターと呼ぶ方がテクノロジーの観点からはより正確です。

いつ利用可能になりますか?

Xbox Oneの下位互換性ベータ版は、Xboxプレビューメンバーが15月2015日から利用できます。 このプログラムは、XNUMX年秋に広く開始されます。

以前、XboxOneではバックコンパットは不可能だとおっしゃいました。 どうして今それが可能ですか?

それができるかどうかはわかりませんでしたが、ファンからインスピレーションを得て、XboxOneの下位互換性を開発したプラットフォームチームの優秀なエンジニアのグループの献身と決意のおかげで、不可能を可能にしました。

情報源: ベルジェ

トピックの詳細: 下位互換性, 賭ける, マイクロソフト, 携帯360, Xboxの1