暗い部屋の男性はPC業界を救っています

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最近、Acerは、新しいPCの成長セグメントを見つけることで、PCの出荷が減少するトンネルの終わりに光を当てていることを報告しました。

現在、市場調査会社のGfKは、世界のゲーマーがPC業界を救うという認識を確認しています。

彼らの調査によると、2017年上半期のデスクトップPCとラップトップゲームPCからの収益は、55年上半期の合計24億ユーロと比較して、それぞれ1%と2016%増加しました。 西ヨーロッパ全体の市場が総収入の1.5%を占め、アジアと東ヨーロッパ(およびロシア)がそれぞれ44%と34%で続いています。

マウス、キーボード、ヘッドセット、モニターなどのゲームアクセサリは、同時に成長しています。 特にゲーム用モニターからの収益は、114/24 Hzのリフレッシュレート、高速応答時間、G-Sync / FreeSync互換性、さらには湾曲したものなどの独自の機能を備えた大型モニター(120インチ以上)に対する高い需要により、前年比144%増加しました。パネル。 合計すると、ゲームモニターは、PCゲームアクセサリからのすべての収益の57%を占めています。

ゲームハードウェアのマージンは平均よりはるかに大きいことが多く、 たとえば、エイサーは言っています 一部のPC企業は、ゲームハードウェアをはるかに少数のゲーム顧客に販売することで得られる粗利益の50%を見ています。

その結果、企業はより積極的なデザインとeSportsのスポンサーシップでゲームラインを強化し、GfKはMixedRealityとVRゲームがゲーマーにデバイスをアップグレードするための次の大きな推進力を提供することを期待しています。

トピックの詳細: 賭博, GFK, PC市場

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