ゲームおよび薄型軽量市場で大きな売上成長を見ているAcerは、複合現実感に大きな期待を寄せています

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PC 市場は全体的には若干の成長か若干の減少で横ばいでしたが、多くの OEM は市場の成長分野であるゲーム用 PC や薄型軽量ラップトップに特化することで大きな成功を収めてきました。

Acerは現在、戦略の結果の一部について報告しており、ノートブック、デスクトップ、モニターなどのゲーム製品のDigiTimesの売上高は、61年上半期にそれぞれ前年比で51%、103%、2017%増加したと語っています。

AcerのJasonChen会長は、これは当初の予想よりも優れており、おそらく同社がこれらの成長セグメントへの投資を増やすことにつながったと述べています。 いくつかのゲーム製品を明らかにするエイサー IFA 2017で、Digitimesに、会社により多くの活力を注入するために人材を採用していると伝えています。

2017年上半期、ゲーミングデバイスはAcerのノートブックユニット出荷全体の10%未満しか占めていませんでしたが、関連製品ラインが会社の総売上高の16〜19%を占める一方で、ビジネスの収益貢献は50桁の割合に達しました。チェン氏は、一部の競合他社はゲーミングデバイスが総利益のXNUMX%を占めると見ているため、利益は改善に向けてさらに努力すると付け加えた。

Acerはまた、2-in-1sおよび超薄型PC市場でより多くのプレミアムデバイスを求めていました。

Acerはまた、マルチブランド市場になることを目指しており、ゲームブランドとしての地位を確立し、eスポーツを後援し、Red Bullと提携し、VRと人工知能を推進しました。

VR市場に関しては、AcerはVRテーマパーク市場に参入していましたが、MicrosoftのMRエコシステムがVR業界で最大となり、数年で年間10万ユニットに達すると予想していました。

市場が横ばいまたは衰退しているにもかかわらず、Acerの成功は、これが必ずしもイノベーションの終わりではないことを示しています。市場がバイヤーの要求にますます反応するようになるにつれて、他のPC企業からのスペードでも見られていると思います。より高い価格を請求することは、関係するすべての人にとって双方にとってメリットがあるようです。

トピックの詳細: エイサー, Acerゲーミングデスクトップ, エイサー複合現実

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