モンスターハンターのマッチメイキング:XboxOneのワールドは新しいパッチの後に修正を受け取ります
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モンスターハンター:ワールドは先週XboxOneとPlayStation4で同時に世界中でリリースされ、絶賛されましたが、問題がないわけではありませんでした。 特に、Xbox Oneのゲームのマッチメイキング機能は機能せず、SOSフレアも機能しませんでした。 これらの問題は時間の経過とともにある程度解決されましたが、カプコンはXboxOneでのマッチメイキングを修正するための公式パッチを展開しました。
詳細 カプコンのウェブサイト、Xbox Oneのパッチ1.0.0.8「Matchmake、フィルター検索、分隊セッションセッション、SOSへの応答など、XboxOneプレーヤーのすべてのマッチメイキング機能の問題を修正しました。」 PS4と同様にXboxOneバージョンにもいくつかの変更が加えられ、ポイントとバウンティの収集に関する問題が修正され、ハンティングホーンに関する問題も修正されました。
これらの技術的な問題にもかかわらず、モンスターハンター:ワールドは会社にとって目覚ましい成功を収めています。 カプコンは、フランチャイズの記録を破ったことを明らかにした ほとんどのユニットは最初のXNUMX日間で出荷されました、デジタル販売と合わせて5万部を出荷。 残念ながら、プラットフォーム間の内訳は提供されませんでした。
モンスターハンター:ワールドに興味があるなら、 私たちのレビューをチェックする。 オンライン機能が正常に機能しているので(SOSフレアが数日間機能していることを確認できます)、より多くの人がゲームに飛び込んで楽しむ必要があります。
発売前にXboxOneのベータ版を放棄することを選択したことで批判が出ましたが、カプコンがゲームを意図したとおりに稼働させるために積極的に取り組んでいるのは良いことです。