IntelとMicrosoftは、WiGigベースのワイヤレスVRを使用してPCに賭けます

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我々は最近、 IntelはProjectAlloyイニシアチブを放棄しました、ProjectTangoベースの深度検知テクノロジーを備えた没入型VRを提供していました。 ヘッドセットの主な機能は、オンボードのコアプロセッサから電力を供給され、自己完結型で接続されていないことでした。

Intelは現在、VRのオンボード処理では最良の結果が得られないことを認め、60GHzスペクトルで動作するWiFiのような短距離ワイヤレステクノロジーであるWiGigを使用してPCベースのVRをVRヘッドセットにワイヤレスで配信することに焦点を変更しました。

インテルのバーチャルリアリティエクセレンスディレクターであるキムパリスターは、次のように述べています。 「私たちがAlloyで行ったことは、私たちが言ったことです。」ねえ、私たちはこの素晴らしいセンシング技術を持っています。 この高性能PCパフォーマンステクノロジーがあります。 すべてをXNUMXつのフォームファクターにまとめて、エンベロープをどこまでプッシュできるかを見てみましょう。」 私たちが気付いたのは、これが必ずしも最適なフォームファクターではないということです。 多くのことを学びました。」

IntelのCEOであるBrianKrzanic氏によると、「高性能PCエクスペリエンスを提供する最善の方法は、壁のコンセントに接続された高性能PCとワイヤレスで通信することです」とのことです。

「私たちはあなたが有線を持ちたくないのを見ました、そしてPCクラスの経験はあなたがあなたの電話でできることよりも豊かでインタラクティブな経験を提供することができます」と彼は言いました。 「頭に装着すると、どのくらいのPCを提供できますか? もうXNUMXつの方法は、PCから信号をリモートで配信し、ワイヤレスで送信する方法です。 後者はそれにもっと足がありました。」

WiGigは802.11ad標準であり、ヘッドセットへの干渉がほとんどなく、スムーズで高性能なVRを提供するのに十分な速度でデータを転送でき、遅延は7ミリ秒と短くなっています。

Intelは、以下に示すプレスディナーで、高性能PCをHTC Viveに接続し、SpacePirateTrainerゲームをプレイするWiGigのデモを披露しました。

それをテストした人々は、パフォーマンスはスムーズで、時折問題が発生しただけだと報告しています。

Intelは、Project Alloy(または拡張機能としてMicrosoft HoloLens)などの専用VRヘッドセットの重要な役割は見られないと述べ、Pallister氏は次のように述べています。 VRは理にかなっています。 スマートフォンでもPCでも、他のすべてのスペースでは、このスイスアーミーナイフプラットフォームをさまざまな用途に使用できるため、ハイエンドPCのコストを正当化できます。」

「今のところ、PCであろうとスマートフォンであろうと、これらのものの最大の展開は汎用コンピューティングプラットフォームで行われるだろう」と彼は付け加えた。

パリスター氏は、インテルはマイクロソフトと緊密に協力していると語った。 3月XNUMX日のXNUMX週間に開催されるMicrosoftのVRイベントで、パートナーシップに関する詳細を聞くことができます。

トピックの詳細: インテル, マイクロソフト, 複合現実, ビデオ, VR, wigig