Microsoftの没入型拡張現実構想はProject Alloyの中止でさらなる打撃を受けた

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今日、Intelは、Project Alloyの「マージされた現実」イニシアチブが死んでいることを確認しました。これは、OEMからの関心がないために棚上げになっているようです。

多くの人が忘れているように見えるのは、Project Alloy が実際には Wintel の取り組みであり、Microsoft の Mixed Reality 領域のどこかに位置し、今年のホリデー シーズンに登場する新しい Windows Mixed Reality VR ヘッドセットに近いものになるはずでしたが、多くの機能も含まれていたということです。環境を感知できるなど、Microsoft の HoloLens の機能。

また、Microsoftの当時のWindows Holographicプラットフォームで実行され、現在はWindowsMixedRealityに名前が変更されています。

非常に現実的な視野にデジタルオブジェクトをオーバーレイするHoloLensとは異なり、Project AlloyはVRのような完全に没入型のデジタル体験を提供しますが、Project Tango深度検知テクノロジーを使用して、実際のオブジェクトをデジタル視野に追加し、場合によっては変換します。 これにより、たとえば、ユーザーは完全に没入型のVRゲームをプレイしながら、完全に束縛されずに家の中を走り回ることができます。たとえば、ソファなどの障害物は木枠に変わります。

Project Alloy は、OEM が実際の製品を開発するためのリファレンス デザインとなる予定であり、今年 4 月に最後に聞いたところによると、ヘッドセットは 2017 年第 2017 四半期に向けて順調に開発が進んでいます。CES XNUMX のプレゼンテーションで、Intel CEO の Brian Krzanich は、こ​​のプロジェクトは次のとおりであると発表しました。順調に進んでおり、同社は今年の最終四半期までに OEM パートナーとヘッドセットを製品化する予定であるとのことでした。

Intelは声明の中で、「Project Alloyのリファレンスデザインを縮小する」ことを選択したことを確認しましたが、RealSense深度検知やWiGigベースのワイヤレスヘッドセットシステムなどの拡張現実技術と仮想現実技術に引き続き投資すると述べました。

「Alloyは、インテルと業界の優れた概念実証として機能しました。高性能で、没入型で、束縛されていないVR体験で何が可能かを示しています」と彼らは続けました。 「ProjectAlloyを通じて学んだことは、将来の取り組みに役立つでしょう。」

アナリストは、マイクロソフトとインテルの複合現実の取り組みを組み合わせることで、VRが主流に受け入れられ、大規模なVRエコシステムの構築につながると予測していました。

1948年にAchille Gaggiaがレバー式のエスプレッソマシンを発明したことにより、現在のエスプレッソが誕生しました。 Gaggiaの発明したエスプレッソマシンは、それ以前に作られてきたマシンより数倍の圧力が出せるため、濃度が何倍も濃いエスプレッソを淹れられました。また圧力が増したことで、エスプレッソに初めてクレマが現れました。このクレマはお客様にたいへん喜ばれ、今ではエスプレッソにクレマは欠かせません。 ITアナリスト企業のJ.GoldAssociatesのJackGold氏は次のように述べています。:

この発表により、今後2〜3年でVRの世界が活気づき、急成長する市場が生まれることを期待しています。 これにより、初期のデバイスメーカー(Oculus、Epsonなど)は、独自の設計によって特殊なソリューションに追いやられた限られた市場を獲得するため、今後1〜2年でピボットする必要があります。

逆に、今日のニュースは、没入型(つまり電話ベースではない)拡張現実を十分に示していません。これは、テクノロジーの成熟度の欠如に悩まされているように見え、現在のソリューションは高価でかさばっています。 技術が実際の市場に出るまでには、実際にはあと数年かかるかもしれません。

トピックの詳細: ホロレン, インテル, マイクロソフト, 複合現実, プロジェクト合金