IDCアナリストは、マイクロソフトはすでにこの世代をソニーに奪われており、マイクロソフトの焦点は統合されたゲームエコシステムであるべきだと述べている
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ビデオゲームコンソール間の世代間の境界線は最近曖昧になっていますが、それでもこの世代を誰が「勝ち取った」かについての議論は止まりません。 PlayStationでもXboxゲーマーでも、購入したシステムを購入した理由については、すべて独自の理由があります。 たまたまPS4を購入した方が多く、Microsoftは追いつくことができませんでした。
ソニーは約70万台以上のPlayStation4ユニットを販売しており、MicrosoftはXbox Oneの販売を報告していませんが、推定ではソニーの数よりも20万から30万台少ないと推定されています。 言うまでもなく、それは大きな赤字です。 IDCのリサーチディレクターであるルイスワードは GamingBolt より強力な独占ラインナップを出すことを含めて、マイクロソフトがその傾向を逆転させるために何ができるかについて。
「はい、彼らには多くの選択肢がありません。 少なくとも2018年までは、独占的なラインナップは立派だと思います」と彼は言いました。 「大規模なものがあると確信しています ハロー タイトルは2018年にXboxOneに登場します。より広範な第XNUMX世代の戦争に関する限り、それはすでにソニーに失われています。 マイクロソフトはこの世代のソニーを捕まえることはありません。」
ワードはさらに、同社の統一されたゲームエコシステムに対するマイクロソフトのアプローチについて話し合いました。 しばらくの間、MicrosoftはXboxOneプラットフォームとWindows10プラットフォームを統合して、XboxPlayAnywhereなどの機能を備えたより統一されたエクスペリエンスを作成してきました。 ワードが会社が目指すべきだと考えるのはこの目標です。
「現在の目標は、Windows10ベースのゲームエコシステムを可能な限り大きく、収益性の高いものにすることです。 Microsoftのより大きなゲームは、PCとコンソールのビジネスをターミナル側とサーバー側のWin10プラットフォームでAzureと統合することです。 彼らはPCをゲームの観点からも成長の機会と見なしており、それはPC市場から多かれ少なかれ得られたソニーとは大きく異なります。」
XboxOneXとPlayStation4Proの競争については、2018年にどのように展開されるかを見るのは興味深いとワードは考えています。
「ソニーとマイクロソフトの間で注目すべき短期的な競争は、Xbox OneXが4年に米国でPS2018Proをアウトセルするかどうかです。これは、第XNUMX世代のレースの後半が始まるため、マイクロソフトにとって大きな前進となる可能性があります。 、" 彼は言った。