Ready PlayerOneの制作に使用されたHololens

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

今後の大予算映画ReadyPlayer Oneは主にVRとARで設定されているため、このテクノロジーがタイトルの制作に大きな役割を果たしたのは適切です。

Ready Player Oneの多くは、デジタル「惑星」の膨大なコレクションであるOasisを舞台にしており、より複雑なシーンのいくつかを記録するのが困難でした。

スティーブン・スピルバーグ監督は、VRヘッドセットとHoloLensを使用してこれをいくらか簡単にしたことを明らかにしました。

Slashfilm 彼を次のように記録します。

あなたは私たちが抽象的なセットで映画を作ったことを理解する必要があります。 キャストが彼らがどこにいるかを理解する唯一の方法–私たちは皆バーチャルリアリティのOculusゴーグルを持っていました。 ゴーグルの中には、映画で[参照]したセットの完全なビルドがありました。 ゴーグルを外したときは少し白いスペースでした。 それはボリュームと呼ばれる4,000平方フィートの空きスペースでした。 ゴーグルを装着したとき、それはAechの地下室、またはAechのワークショップ、またはDistracted Globe [クラブ]でした。 それで俳優たちはこう言う機会がありました。「OK、あそこを歩いたらドアがあります。 DJがいます。」 この映画を撮影するのは本当に体外離脱の経験でした。 それがどんなものかを実際に表現するのは非常に難しいです。

DigitalDomainの主要な仮想制作開発者であるGirishBalakrishnanはさらに拡大し、チームは制作のさまざまな段階でOculus Rift、HTC Vive、HoloLensを使用したと述べました。

最近のレポートによると、Hololens はついに業界で注目を集め始めており、新しいアダルト タイトルを含め、業界からの応用と関心が高まっているようです。

うまくいけば、これはマイクロソフトが最終的にテクノロジーに値する後継者をリリースするように促すでしょう。

トピックの詳細: ホロレン, 準備ができているプレーヤー1

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *